Ludopite
Boîte du jeu The Succession Wars

The Succession Wars

1987 · Fanpro

2 à 5 joueurs4 h10+Confirmé (3/5)5,6 (280 votes)

Ce qu'on y fait

Les Guerres de Succession est un jeu stratégique à grande échelle situé dans l'univers de BattleTech. Le système de jeu n'est pas excessivement complexe, mais inclut des mécaniques de gestion d'argent (taxes et dépenses), de niveaux technologiques et de leaders (personnages de l'univers BattleTech, aux utilisations multiples). Notez que contrairement à ce que le texte de la boîte ci-dessous suggère, les cinq Maisons sont toujours en jeu. Jouer avec moins de cinq joueurs nécessite qu'au moins certains joueurs contrôlent plusieurs Maisons. De plus, il n'y a en réalité que deux scénarios fournis dans la boîte, un pour la Troisième (ou éventuellement Quatrième) Guerre de Succession, commençant en 3025, et un pour la Première, débutant en 2786. À l'arrière de la boîte: Depuis plus de 200 ans, les cinq États successeurs de la quasi-légendaire Ligue stellaire se sont affrontés pour la domination de l'ensemble de la Sphère intérieure. Il y a eu trois Guerres de Succession jusqu'à présent, mais aucun vainqueur. Le coût de la guerre est élevé. Les dirigeants des États successeurs doivent peser chaque manœuvre pour voir si le gain de territoire vaut la perte de 'Mechs. Seul le leader le plus impitoyable et brillant émergera comme le prochain Seigneur de la guerre. Les Guerres de Succession est un jeu pour 2 à 5 joueurs, où chaque joueur incarne un chef de Maison. Tous les régiments les plus célèbres et infâmes de l'univers BattleTech sont à votre disposition - l'élite Kurita des Lames de Lumière, les Gardes Davion, et l'unité mercenaire des Dragons de Wolf. Le jeu permet de jouer n'importe quelle Guerre de Succession, y compris la quatrième, vers laquelle la Sphère intérieure se prépare actuellement. Le système de jeu est simple et rapide, permettant à la stratégie - et non aux règles - d'être le facteur décisif.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désScience-fictionJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : L. Ross Babcock, III

Illustration : Dana Andrews, Charles Bernard, James Holloway (I), Jeff Laubenstein

Édition : Fanpro, FASA

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