/pic2586258.jpg)
Oklahoma Boomers
2014 · Emma Games
Ce qu'on y fait
Oklahoma Boomers vous ramène en 1889. La Ruée vers l'Oklahoma vient de se produire, et maintenant vous et votre adversaire tentez d'obtenir les plus grandes concessions pour vos Boomers, mais c'est plus difficile qu'il n'y paraît! Chaque joueur possède trois Boomers. À votre tour, vous déplacez un Boomer en ligne droite sur la grille du plateau, autant de cases que vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez utiliser ce Boomer et l'un des Boomers de l'adversaire pour poser des pierres d'angle sur le plateau; ces pierres sont placées aux intersections où ces deux Boomers se rencontreraient s'ils se déplaçaient l'un vers l'autre. (Si l'un des Boomers ne peut pas atteindre un point d'intersection à cause d'une autre pièce sur le chemin, la pierre d'angle n'est pas posée.) Les chaînes de pierres d'angle forment des frontières sur le plateau, et à un moment donné, ces frontières vont isoler certaines zones du reste du plateau. Si des Boomers d'une seule couleur se trouvent dans une zone, cette zone/concession appartient au propriétaire de ces Boomers. La partie se termine une fois que tous les Boomers ont leur propre concession. Les joueurs marquent 1 point par case dans leurs concessions, et celui qui a le score le plus élevé gagne. Les contributeurs sur Spieleschmiede ont également reçu 4 petites extensions: - Red River - Santa Fe - Silberminen - Sooner
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Martyn F
Illustration : Hans Janssen
Édition : Emma Games, Mücke Spiele
Ses 4 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Oklahoma Boomers: Red River
- Oklahoma Boomers: Sante Fe Railroad
- Oklahoma Boomers: Silver Mines
- Oklahoma Boomers: Sooners