Ludopite
Boîte du jeu Ka-Boom

Ka-Boom

2013 · Asterion Press

2 à 5 joueurs30 min6+Initié (1,1/5)5,6 (387 votes)

Ce qu'on y fait

Les tours montent, les tours tombent, c'est le rythme du jeu dans Ka-Boom, et selon que vous voulez que les tours tiennent ou non dépend de si vous êtes le maître bâtisseur pour le tour ou un saboteur visant à causer des destructions. Au début de la partie, les joueurs disposent les 26 tuiles de tours, avec une grande tuile au centre de la zone de jeu et les autres tuiles placées aléatoirement autour. Chaque tuile représente un empilement de blocs ainsi qu'une valeur de points. À son tour, le maître bâtisseur prend les seize blocs de tours, retourne le sablier, puis commence à construire les tours qu'il souhaite, chaque tour étant construite sur la tuile qui la représente. Chaque autre joueur est un saboteur et a 2 à 10 dés de munitions qu'il essaie de lancer sur les tours avec sa catapulte (qui ressemble davantage à une petite bascule en réalité). Si un joueur renverse une tour, tant mieux! Aucun point pour le maître bâtisseur, bien qu'il puisse utiliser les blocs tombés pour reconstruire s'il reste du temps. Si un dé de munitions atterrit sur une tuile de tour, le bâtisseur ne peut pas construire sur cette tuile; s'il a commencé à construire sur cette tuile mais n'a pas terminé, il doit s'arrêter et aller ailleurs. Si un dé de munitions atterrit avec le symbole "Ka-Boom" face visible, rien ne se passe. Cependant, si un deuxième dé montre ce symbole, le joueur qui a lancé ce dé peut frapper une fois du poing sur la table; si le tremblement de terre qui en résulte fait tomber des tours, tant pis pour le bâtisseur. Un joueur a un gros dé de munitions, et celui-ci peut provoquer un tremblement de terre à lui seul, mais les saboteurs ne peuvent pas causer plus d'un tremblement de terre par tour. [Note: La version Blue Orange du jeu supprime le mécanisme de tremblement de terre et le gros dé de munitions.] Lorsque le sablier s'écoule, le maître bâtisseur revendique les tuiles sur lesquelles il a correctement construit une tour qui tient encore debout. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient alors le nouveau maître bâtisseur. Dès qu'un joueur atteint 16 points, la partie se termine et il gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de motifsAction / DexterityJeu pour enfantsTemps réel

Qui l'a fait

Auteurs : Roberto Fraga, Florence Fraga

Illustration : Stéphane Escapa, Michael Menzel

Édition : Asterion Press, Blue Orange Games, Broadway Toys LTD

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