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Crazy Tower
2020 · Bloom Games (I)
Ce qu'on y fait
Avec des mains tremblantes et le cœur battant la chamade, vous vous préparez à ajouter un nouveau bloc à la tour vacillante. Va-t-elle tenir debout, ou s’effondrer au sol? Une goutte de sueur coule sur votre front lorsque vous lâchez le bloc, puis vient le moment de vérité. La tour vacille un instant, puis se redresse. Elle va tenir, du moins pour l’instant. Bien que la plupart d’entre vous travailliez en équipe, un joueur est un Traître qui cherche à faire tomber la tour. Dans Crazy Tower, les joueurs coopèrent pour se débarrasser de leurs blocs et construire une structure stable. Tous, sauf un. Un joueur incarne le Traître, déterminé à faire s’écrouler l’édifice lors du tour d’un autre joueur. Va-t-il réussir, ou la Tour résistera-t-elle à l’épreuve du temps? Dans tous les cas, vous pouvez être sûr que ce sera fou! Lors de leur tour, les joueurs peuvent soit poser un bloc sur l’étage le plus haut de la tour, soit ajouter un nouvel Étage et y placer un bloc. Un bloc ne peut être ajouté que sur l’Étage le plus haut et doit être posé selon les instructions de l’Étage. Si l’équipe parvient à placer leur dernière pièce sur la Tour, elle gagne la partie, mais si celle-ci s’effondre et que ce n’est pas le tour du Saboteur, alors il gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Mathieu Auger, Manuel-Lucas Bergeron Duhamel, Alexis Harvey, Félix Leblanc
Illustration : Chris Setra
Édition : Bloom Games (I), Boardgame Space, Delta Vision Publishing