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Sphinx
1987 · Otto Maier Verlag
Ce qu'on y fait
Les joueurs construisent chacun en secret un labyrinthe sur une grille cachée, et placent à la fois une entrée et l'emplacement du trésor. Chaque joueur se précipite pour trouver le chemin vers le trésor de l'adversaire avant que son propre trésor ne soit volé. À chaque tour, un joueur annonce une position sur la grille. Si cette position est une case de couloir, le tour continue, si c'est un mur, le tour se termine, et si c'est le trésor, le joueur gagne. Chaque position devinée doit être reliée à l'entrée par des cases de couloir confirmées. Composants: 2 écrans, 4 grilles, 120 jetons (jaunes pour les couloirs, marron pour les murs). Ce jeu est similaire à Pathfinder/Sniff.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Mark Berger, Edith Grein-Böttcher
Édition : Otto Maier Verlag