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Boîte du jeu Destination: Neptune

Destination: Neptune

2014 · Griggling Games

2 à 4 joueurs90 min12+Confirmé (2,6/5)5,5 (152 votes)

Ce qu'on y fait

Destination: Neptune présente une vision optimiste de l'exploration spatiale commerciale au prochain siècle. Les joueurs contrôlent une organisation disposant des ressources et de la volonté d'explorer, développer et coloniser les mondes au-delà de la Terre. Les organisations qui pratiquent une planification minutieuse et une gestion des ressources, accompagnées d'une bonne dose de recherche technologique, réussiront. Destination: Neptune se déroule sur quatre générations d'exploration spatiale. Les joueurs marquent des points de victoire en construisant de grandes bases commerciales et des colonies, ainsi qu'en gagnant de la renommée ou en achetant directement des points. Après quatre générations, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie. Il s'agit d'un jeu à base de cartes où la plupart des cartes ont une action immédiate et une autre action pour tous les joueurs (y compris celui qui a joué la carte). Les joueurs peuvent aussi vendre des cartes en échange de monnaie. Lorsque vous vendez une carte, elle rejoint une piste d'opportunités et est placée à côté du plateau. Si la piste d'opportunités contient déjà autant de cartes que de joueurs, la carte la plus à droite est défaussée. Vous ne pouvez pas modifier l'ordre des cartes dans la piste d'opportunités. Les joueurs peuvent jouer les cartes de la piste d'opportunités comme si elles étaient dans leur main. Les joueurs doivent utiliser les cartes pour gagner de la monnaie et du carburant afin de lancer des missions spatiales pour établir des bases, des usines et des colonies sur divers lieux de notre système solaire. Une gestion minutieuse de la main et des ressources est essentielle pour gagner. De plus, les joueurs doivent aussi rechercher certaines technologies pour construire sur la plupart des emplacements. Les technologies sont recherchées via le jeu de cartes et le paiement de monnaie. Les cartes sont séparées en 4 piles correspondant aux différentes générations. À la fin de chaque génération, chaque joueur marque des points pour les diverses structures qu'il a construites. La partie se termine lorsque toutes les piles de générations ont été épuisées.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneGestion de mainPick-up and DeliverÉconomieÉducatifScience-fictionExploration spatialeContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Ian Brody

Illustration : Nicholas Avallone

Édition : Griggling Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Destination: Neptune (Second Edition)
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