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The Confederate Rebellion
2014 · White Dog Games
Ce qu'on y fait
La Confédération en rébellion est un jeu de guerre solitaire (avec des règles optionnelles pour deux joueurs) sur la guerre de Sécession américaine. Le jeu est basé sur ACW Solitaire mais contient des règles mises à jour et nouvelles, des clarifications, de nouvelles illustrations et de nouveaux scénarios. Dans le jeu solitaire, le joueur contrôle les forces de l'Union et la Révolte est gérée par une IA. La partie se déroule sur un nombre non spécifié de tours. La partie continue jusqu'à ce que les conditions de victoire ou de défaite soient remplies. Chaque tour suit cette séquence de jeu: Phase de construction de l'Union: Le joueur de l'Union construit des unités (armées, canonnières, généraux, flotte, forts) pendant cette phase. De plus, un général de l'Union peut être limogé. Phase de déplacement de l'Union: Les unités de l'Union peuvent se déplacer dans des régions pendant cette phase. Phase de combat de l'Union: Tout combat résultant du déplacement de l'Union est résolu. Phase de construction des Rebelles: Les Rebelles peuvent construire des unités selon certaines conditions. Phase de déplacement des Rebelles: Les généraux rebelles peuvent se déplacer selon les résultats d'un jet de dé. Phase de combat des Rebelles: Tout combat résultant du déplacement des Rebelles est résolu. Le but du jeu est d'empêcher la Révolte d'avoir les ressources nécessaires pour construire et maintenir son armée. Une fois cela accompli, le joueur de l'Union gagne. Si la Révolte contrôle un jour quatre zones de l'Union ou Washington DC, le joueur de l'Union perd.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : David Kershaw, Steve Kling
Illustration : Steve Kling, Keith Rocco
Édition : White Dog Games