/pic1627488.jpg)
Rebel Raiders on the High Seas
2013 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Rebel Raiders on the High Seas est un jeu relativement court et simple de conflit naval en mer et sur les grands fleuves pendant la guerre de Sécession américaine. Facile à jouer en moins de trois heures, Rebel Raiders on the High Seas est un affrontement stratégique entre deux joueurs, l'un cherchant à réunir l'Union par la force, l'autre à maintenir son indépendance face à la puissance industrielle et à la détermination croissantes de son frère du Nord. Plus une représentation qu'une simulation détaillée de ce conflit, le jeu est intensément captivant, très interactif et se déroule rapidement, les joueurs réagissant constamment aux mouvements de leur adversaire. Bien que Rebel Raiders on the High Seas ne soit pas un jeu à base de cartes, celles-ci garantissent que chaque partie est très différente, et qu'une stratégie efficace dans une partie ne le sera pas forcément dans la suivante. Le jeu est également personnalisable avec un menu de règles optionnelles pour offrir à chaque camp une variété d'options "et si" afin de varier davantage le gameplay. Composants * Une carte de 22 x 28 * Un livre de règles * Un livre de jeu * Une carte d'aide aux joueurs * Huit dés à six faces * Deux decks de 55 cartes chacun (un pour l'Union, un pour les Confédérés) * 6 supports en plastique pour les leaders * 176 pions de navires de 5/8" * divers pions de cargaison, de points de victoire, de leaders, de contrôle et d'information ronds, hexagonaux et rectangulaires * 30 petits jetons en plastique rouge opaque (pour marquer les pièces qui ont bougé)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark McLaughlin
Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Mahaffey, J. W. Schmidt
Édition : GMT Games