Ludopite
Boîte du jeu Tenjo

Tenjo

2001 · Whyspire? Games

2 à 4 joueurs6 h12+Expert (3,6/5)5,5 (202 votes)

Ce qu'on y fait

TENJO captive des joueurs de tous âges et aux intérêts variés. Les stratégies combinent des éléments de combat, de gestion des ressources, de richesse, de négociations et de timing. La guerre est impitoyable, la diplomatie est cruciale et l'engagement émotionnel est intense. Un ensemble de règles très flexible permet à 2 à 4 joueurs d'adopter un nombre illimité de scénarios et de méthodes avec facilité. La durée de partie varie de 3 à 10+ heures. Aucune partie ne se ressemble. C'est véritablement un jeu de guerre aux possibilités infinies! 4 racks à pions Samurai 360 pions Samurai, 90 dans chacune des quatre couleurs (Rouge, Bleu, Vert & Jaune) - Chaque set de 90 pions Samurai est composé de 15 dans chaque quantité de Samurai: 1 000, 2 000, 3 000, 5 000, 10 000, 25 000 20 pions de Général Daimyo, 5 dans chacune des quatre couleurs 20 figurines de Guerriers de l'Ombre, 5 dans chacune des quatre couleurs 149 cartes de jeu - 35 cartes Élément (7 dans chacun des 5 Éléments: Eau, Vent, Feu, Terre & Vide) - 66 cartes Anneaux (22 Anneaux 1, 22 Anneaux 3 & 22 Anneaux 5) - 12 cartes Château (2 de chaque variété parmi 6 différentes) - 24 cartes Destin (5 Anneaux, 5 Élément, 2 Château, 4 Samurai, 4 Koku & 4 Daimyo) - 12 cartes Famille (une carte Épouse, Fils & Fille dans chacune des quatre couleurs) 120 billets Koku en papier (30 de chaque: 1 000 Koku, 3 000 Koku, 5 000 Koku & 10 000 Koku) 2 dés à 20 faces: un rouge, un bleu 1 dé rouge à 10 faces 1 marqueur de saison rouge 1 plateau de jeu de 30" x 30"

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGestion de mainDéplacement de point à pointMédiévalNégociation
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose