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Subdivision
2014 · Bézier Games
Ce qu'on y fait
Subdivision reprend l'ambiance de construction de ville de Suburbia de Bézier Games, mais s'en distingue par son échelle, chaque joueur se voyant attribuer une zone spécifique où créer la meilleure subdivision possible, en la remplissant de zones résidentielles, commerciales, industrielles, civiques et de luxe, tout en équilibrant diverses améliorations comme les routes, les écoles, les parcs, les trottoirs et les lacs. À la fin de la partie, chaque joueur aura créé un quartier unique et personnalisé, avec des zones qui interagissent entre elles, espérant surpasser les adversaires en ayant la meilleure subdivision. Dans le jeu, chaque joueur commence avec un plateau de joueur et une main de tuiles hexagonales représentant les zones. Un dé de parcelle est lancé pour indiquer le type de parcelle où une tuile de zone peut être posée, et tous les joueurs placent simultanément une de leurs tuiles. Si une tuile de zone est posée à côté de tuiles existantes, celles-ci peuvent créer de nouvelles améliorations, qui peuvent également être posées à ce moment-là. Ces améliorations rapportent de l'argent et des points, tout en couvrant progressivement un maximum de parcelles. Les joueurs passent ensuite les tuiles restantes à leur gauche, puis quelqu'un relance le dé de parcelle. Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une tuile en main, qui est alors défaussée. Les joueurs entament ensuite un nouveau tour, mais au début du deuxième, troisième et quatrième tours, ils vérifient d'abord s'ils ont obtenu des bonus, qui leur donnent de l'argent supplémentaire ou permettent des activations supplémentaires de certaines tuiles de zone. Après quatre tours, la partie se termine et les scores sont calculés, les joueurs gagnant des points pour les parcs adjacents à d'autres tuiles, les trottoirs traversant un maximum de zones et d'améliorations, les écoles classées parmi les meilleures de la ville, et les zones connectées à l'autoroute qui entoure (ou traverse) leur subdivision.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Lucas Hedgren
Illustration : Ted Alspach, Klemens Franz, Ollin Timm
Édition : Bézier Games