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Arkwright
2014 · Capstone Games
Ce qu'on y fait
Dans Arkwright, les joueurs gèrent jusqu'à quatre usines en Angleterre à la fin du XVIIIe siècle. Votre objectif est de posséder le bloc d'actions le plus précieux. Vous devez donc augmenter la valeur de vos actions et en acheter à la banque. Pour faire fonctionner les usines, vous avez besoin d'ouvriers. Lors de l'embauche d'ouvriers, une demande est automatiquement créée. Bien sûr, vous souhaitez remplacer vos ouvriers coûteux (salaire 2-5) par des machines (1). Pour augmenter la production de vos usines, vous pouvez embaucher de nouveaux ouvriers ou améliorer votre usine au niveau technique supérieur. Vous fixez le prix de vos biens pendant un tour d'action. Pour améliorer vos chances de vendre des biens, vous améliorez vos usines à des niveaux supérieurs, augmentez la qualité et faites des promotions. Plus ces facteurs sont élevés, meilleures sont vos chances de succès - plus le prix est élevé, moins il est probable de réussir. Chaque joueur possède un ensemble de "jetons d'action" comme "construire et moderniser les usines", "embaucher de nouveaux ouvriers", "améliorer la qualité", etc. À votre tour, vous placez l'un de ces jetons sur l'un des espaces libres de votre ligne du "plateau d'administration" et payez les coûts d'administration correspondants, allant de 2 à 10 (nombres pairs). Certaines actions dépendent de ce que vous payez, c'est-à-dire que vous pouvez acheter plus de machines en une seule action si vous payez plus (utilisez un espace plus élevé, qui est alors bloqué pour le reste du tour). Au cours du jeu, vos actions deviennent de plus en plus efficaces grâce à de nouveaux jetons, vous permettant par exemple d'acheter 3 machines en un seul tour au lieu de 2, ou d'augmenter la qualité de 2 niveaux au lieu d'un seul. Après chaque tour d'action, un type d'usine est actif et vous devez payer pour tous vos ouvriers et machines, puis vendre les produits fabriqués. La valeur de vos actions augmente pour les produits vendus et la meilleure qualité. Les biens peuvent également être échangés avec les colonies par bateau - à condition d'avoir un contrat avec le monopole de la Compagnie des Indes orientales. Après quatre tours, chacune des usines a produit et le tour se termine. Les joueurs retirent les jetons d'action du plateau d'administration et révèlent un jeton d'événement. Après 5 tours, le joueur avec le bloc d'actions le plus précieux gagne. Ni posséder le plus d'actions ni avoir la valeur d'action la plus élevée ne garantit la victoire. Arkwright vous permet d'agir de différentes manières. Exploitez les quatre usines avec le rendement maximal, concentrez-vous sur seulement deux usines et améliorez-les plus que les autres ne le peuvent; utilisez l'expédition vers les colonies ou concentrez-vous sur le marché local. Dans tous les cas, vous devez réagir aux adversaires et à leur stratégie. Entrez sur des marchés en déficit d'offre ou abandonnez les affaires où les autres joueurs commencent à vous pousser. Achetez des actions lorsqu'elles sont bon marché et augmentez leur valeur, ou faites d'abord de l'argent et achetez des actions plus tard. Pour vous familiariser avec les mécaniques du marché, vous pouvez commencer par la version de 120 minutes "Spinning Jenny", mais pour ceux qui aiment la stratégie complète dans les jeux à thème économique, les règles de 240 minutes "Waterframe" offrent plus d'options pour améliorer votre usine et utiliser les navires.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Risthaus
Illustration : DavidSchneiderArt, Harald Lieske
Édition : Capstone Games, Spielworxx, Enjoy Game
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Arkwright: Noblesse Oblige