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Spyrium
2013 · Ystari Games
Ce qu'on y fait
Spyrium se déroule dans un monde alternatif, une Angleterre inspirée de l'univers steampunk. Les joueurs construisent des usines et ont besoin d'ouvriers pour gérer la production d'une ressource inconnue jusqu'alors appelée "Spyrium". Produire du Spyrium dans une usine, puis le traiter dans une autre rapporte des points de victoire (PV) au joueur concerné. Alternativement, le Spyrium peut être acheté, mais la matière est rare et coûteuse, et les joueurs sont constamment à court d'argent. Seuls ceux qui, dès le début de la partie, parviennent à augmenter leurs revenus réguliers ou leur base d'ouvriers permanents (qui peuvent être utilisés encore et encore pour générer de l'argent) auront la flexibilité nécessaire pour s'offrir les bâtiments importants en fin de partie et accumuler de nombreux PV. La nature circulaire du jeu est flexible, chaque joueur pouvant décider lui-même quand passer de la phase de placement à la phase d'activation. Avec les deux pistes du jeu, les ouvriers impliqués dans la livraison pendant la phase de travail peuvent ensuite être utilisés pour gagner de l'argent, acheter une carte adjacente ou travailler seuls dans une usine inactive. Toutes ces actions sont importantes, mais en fin de compte, seul le joueur qui aura le mieux géré le manque d'argent, d'ouvriers et de Spyrium l'emportera.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : William Attia
Illustration : Arnaud Demaegd, Neriac
Édition : Ystari Games, asmodee