Ludopite
Boîte du jeu Nika

Nika

2014 · Eagle-Gryphon Games

2 à 4 joueurs30 min8+Avancé (2,4/5)5,5 (120 votes)

Ce qu'on y fait

Commandez les soldats hoplites d'une cité grecque. Repoussez et dispersez les lignes ennemies. Coordonnez les attaques alliées pour assurer la victoire, mais surveillez vos flancs! Nika, inspiré par la géographie et la guerre anciennes grecques, repose sur deux mécanismes principaux: la direction et les formations. Les pions peuvent être dispersés du plateau s'ils sont attaqués de côté ou par derrière, mais pas de face. Un pion dispersé peut revenir sur le plateau au prix d'une action. Vos pions peuvent se déplacer ou pivoter ensemble en phalange s'ils sont adjacents et orientés dans la même direction, et vous pouvez repousser les ennemis qui vous font face si votre phalange est plus profonde que la leur. Il y a quatre cités: Athènes (blanc) et Messène (bleu) sont alliées contre Sparte (rouge) et Thèbes (noir). Les alliés commencent aux extrémités opposées du plateau, et vous gagnez en amenant un pion dans votre zone de victoire au cœur du territoire de votre allié. Chaque alliance de deux cités peut être jouée en solo ou à deux, donc le jeu peut accueillir deux, trois ou quatre joueurs. Chaque joueur a des ennemis des deux côtés, ce qui rend la répartition des pions et des actions entre les fronts une considération stratégique et souvent tactique. La manœuvre, le timing, la coordination et le sacrifice sont tous des éléments clés de la stratégie. Selon le designer Josh Raab, "Nika est le mot grec ancien pour 'conquérir'. L'idée de Nika m'est venue en rêve alors que j'étudiais à Athènes. Les règles ont été affinées sur près de deux ans de tests. La forme du plateau et les mécaniques principales s'inspirent de la géographie et de la guerre anciennes grecques. La Grèce compte de nombreuses vallées étroites et cols de montagne, et parfois la seule façon de vaincre une force ennemie était de la percuter de front et de la repousser littéralement du champ de bataille. Cet othismos ('poussée') aurait été la phase critique de la plupart des batailles entre armées de hoplites, qui étaient l'infanterie lourde dominante dans la guerre grecque ancienne pendant quatre siècles."

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grilleJeu en équipesStratégie abstraiteAntiquité

Qui l'a fait

Auteur : Josh Raab

Illustration : Chris Hernandez

Édition : Eagle-Gryphon Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Nika: Rules and Variants
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