Ludopite
Boîte du jeu Advanced Squad Leader: Starter Kit #2

Advanced Squad Leader: Starter Kit #2

2005 · Avalon Hill

2 joueurs3 h12+Expert (3,8/5)6,3 (1 334 votes)

Ce qu'on y fait

ASL Starter Kit #2 est un module autonome qui permet aux joueurs de commencer à jouer à Advanced Squad Leader presque immédiatement. Un manuel de règles abondamment illustré enseigne aux joueurs les concepts d'ASL dans un style conversationnel. Si vous possédez et jouez à ASL Starter Kit #1, vous serez agréablement surpris de constater à quel point il est facile de repérer les nouvelles règles ajoutées par ASLSK#2 - nous avons mis en évidence les nouvelles règles pour que vous puissiez sauter la relecture de ce que vous avez appris dans ASLSK#1 et passer directement aux nouvelles règles! Que contient ASLSK#2? DES ARMES! Des pièces d'artillerie. Des canons antichars. Le célèbre et redoutable "88" allemand. Des mortiers et des bazookas! ASLSK#2 ajoute la procédure "à toucher" à la base que vous avez apprise dans ASLSK#1. Et si vous n'avez pas ASLSK#1? Il y a deux scénarios "infanterie uniquement" pour vous mettre à niveau! Cela répond à la question inévitable que nous recevons avec le concept de Starter Kit. Ai-je besoin d'ASLSK#2 si j'ai ASLSK#1? Les Starter Kits sont autonomes. Chacun contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce qui est dans la boîte, les numéros plus élevés ajoutant à la connaissance d'ASL que vous aurez acquise en jouant aux Starter Kits précédents. Nous ne prévoyons pas de modifier ce que vous avez appris des Starter Kits précédents (par exemple, ASLSK#2 ajoute environ 4 pages de règles à la base construite par ASLSK#1). Une meilleure question serait "Ai-je besoin d'ASLSK#1 si j'achète ASLSK#2?". La réponse courte est un non catégorique! Vous pouvez plonger directement avec ASLSK#2. Mais si vous le faites, et que vous aimez le jeu, ASLSK#1 ajoute plus de plateaux et de scénarios (infanterie uniquement) pour votre plaisir. Nous savons que c'est un peu confus, nous espérons que cela clarifie un peu les choses. Contenu: 2 cartes géomorphiques 8x22 (w et x) pour le système ASL 1 feuille complète de pions de 1/2 pouce 1 demi-feuille de pions de 5/8 pouce 8 scénarios imprimés sur 4 feuilles de carton individuel 2 tableaux de référence rapides imprimés sur une feuille de carton 1 livret de règles de 20 pages (environ 17 pages de règles) avec de nombreuses illustrations en couleur 2 dés Liste des scénarios: S9 Ambitious Assault Avola, Sicile, 10 juillet 1943 S10 Paper Army Vallée de la rivière Sarandoporo, Grèce, 3 novembre 1940 S11 A Long Way to Go Gare de Biscari, Sicile, 10 juillet 1943 S12 Over Open Sights Skyline Drive, Luxembourg, 17 décembre 1944 S13 Priority Target Korinthos, Grèce, 26 avril 1941 S14 88s at Zon Zon, Pays-Bas, 17 septembre 1944 S15 Hammer to the Teeth Bleialf, Allemagne, 16 décembre 1944 S16 Legio Patria Nostra Radicofani, Italie, 18 juin 1944 Échelle de temps: 2 minutes par tour de jeu Échelle des unités: 5 à 10 hommes, plus des leaders individuels, des véhicules, des armes Échelle de la carte: 40 mètres par hexagone Joueurs: 2 (également adapté pour le jeu en solo ou en équipe) Complexité: Moyenne Adaptation au jeu solo: Moyenne (description de l'utilisateur:) Le deuxième volet de la série en trois parties des kits de démarrage pour ASL. L'objectif des ASL Starter Kits est d'introduire les règles du wargame massif de la Seconde Guerre mondiale en morceaux plus gérables. Alors que le premier kit de démarrage se concentrait sur de petites escarmouches d'infanterie uniquement, le deuxième est basé sur des confrontations impliquant l'infanterie et l'utilisation d'ordnance de champ de bataille. Les Allemands et les Américains reviennent, cette fois accompagnés des Britanniques et des Italiens. La boîte est un jeu complet, incluant les règles (complètes avec les règles mises à jour de Advanced Squad Leader: Starter Kit #1), 1 feuille complète et 1 demi-feuille de pions, deux nouveaux plateaux géomorphiques (w et x) et 8 nouveaux scénarios (S9 à S16). La série des Starter Kits se poursuit (et se termine) avec ASL Starter Kit #3, qui introduit les Véhicules Blindés de Combat.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ken Dunn

Illustration : Ken Dunn, Kurt Miller

Édition : Avalon Hill, Multi-Man Publishing

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Sweeping the Doorstep
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