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Advanced Squad Leader
1985 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Advanced Squad Leader est la version complètement réorganisée et redessinée du système original Squad Leader. Ce classeur à trois anneaux contient les règles de base de l'ensemble du système et offre la combinaison ultime de jouabilité et de détail. Les tableaux et illustrations en couleur en font le manuel le plus lisible - et il inclut également un index complet pour une référence rapide. Et ASL ne se limite pas aux "squads"; le système inclut les règles pour tout, des mitrailleuses aux bazookas, des chars et des armes d'ordonnance, des largages de parachutistes, des atterrissages de planeurs et des assauts amphibies. Et bien plus encore. Cet ensemble de règles est constamment mis à jour par les expansions incluses avec les modules. Les objectifs d'ASL sont définis par les scénarios et varient de tâches telles que faire sortir les troupes d'un bord du plateau, infliger un certain nombre de points de pertes à la force adverse, à capturer un certain nombre de bâtiments ou de zones objectifs. Ceci est simplement le manuel de règles. Pour commencer à jouer, le nouveau joueur doit se procurer, au minimum, Beyond Valor: ASL Module 1. Il existe de nombreux modules ASL disponibles. Les "Modules de base" fournissent des règles supplémentaires, des unités de différentes nationalités et des plateaux géomorphiques supplémentaires. Les "Modules historiques" proposent des jeux de campagne simulant des batailles de plusieurs jours en utilisant des cartes historiques réelles plutôt que des plateaux géomorphiques, incluant des règles, des pions et des cartes en papier supplémentaires. De nombreux modules dépendent de modules antérieurs. Contenu du manuel de règles: Introduction Chapitres A, B, C, D, H (Design Your Own, notes sur les véhicules allemands et russes uniquement), J [1ère édition] Chapitres A, B, C, D, E, H (Design Your Own, notes sur les véhicules allemands et russes uniquement), J, K [2ème édition] Index & Glossaire Modifications/ajouts supplémentaires de la 1ère édition: chapitre E dans Yanks: ASL Module 3 chapitre F dans West of Alamein: ASL Module 5 chapitre G dans Code of Bushido: ASL Module 8 / Gung Ho!: ASL Module 9 chapitre K dans Paratrooper: ASL Module 2 8 pages révisées du RuleBook [A 17-18/A 29-30/B 31-32/F 1-2 toutes marquées "92"] dans Croix de Guerre: ASL Module 10 Ajouts supplémentaires de la 2ème édition: chapitre F dans Hollow Legions: ASL Module 7a chapitre G dans Rising Sun: ASL Module 13 (Note: il s'agit d'une description du manuel de règles ASL, publié séparément. Pour la famille ASL, consultez le wiki du jeu.)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Don Greenwood
Illustration : Nicolás Eskubi, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan
Édition : The Avalon Hill Game Co, Hobby Japan, Multi-Man Publishing
Ses 586 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- 1.SS-Panzerdivison Leibstandarte Normandie
- 7.SS-Gebirgs Division "Prinz Eugen"
- A Bridge Too Far: ASL Historical Module 6
- Achtung! Panzer!
- Action at Carentan!
- Advanced Squad Leader: Deluxe Pack 1
- Advanced Squad Leader Overlay Bundle
- A Few Rare Men
- A Fistful of Scenarios
- A GI's Dozen
- Airborne Stand!: The Battle for the Marcus Heim Causeway
- All American: The 82nd Airborne at Kellam's Bridge – June 6-9, 1944
et 574 autres.