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Kings Under Mountains
2013 · G3
Ce qu'on y fait
Dans Kings Under Mountains, les joueurs commandent quatre races fantastiques, orcs, nains, gobelins et géants, et utilisent ces créatures pour s'emparer de mines disponibles, puis développer ces mines. Pourquoi feraient-ils cela pour vous? Parce que vous êtes le roi de l'une de ces races, bien sûr! Chaque carte du deck de 80 cartes est double face; un côté représente une créature de l'une des quatre races et une valeur numérique (0-9), tandis que l'autre côté montre une mine avec une valeur de défense, une valeur de taille et une valeur de points. Pour commencer la partie, mélangez le deck, disposez quatre mines, distribuez six cartes à chaque joueur, puis étalez quatre cartes côté créature pour former le Camp; regroupez les créatures similaires les unes sur les autres. Chaque joueur reçoit également une carte Roi pour indiquer quelle race il représente. À son tour, un joueur doit jouer une créature sur (1) une mine actuellement disponible ou (2) une mine qu'il a déjà revendiquée. Dans les deux cas, la créature jouée doit avoir une valeur supérieure à celle de la créature actuellement au sommet de la pile, sauf pour un 0, qui peut être joué sur un 9. Dans le premier cas, vous pouvez jouer une carte de n'importe quelle race, tandis que dans le second cas, vous ne pouvez pas jouer une carte de votre propre race! Lorsque le nombre de cartes sur une mine disponible correspond à la valeur de défense de cette mine, le roi de la race de la dernière carte jouée revendique la mine. (Si cette race n'est pas dans la partie, celui qui a joué la carte revendique la mine.) Déplacez toutes les cartes jouées vers le Camp. Lorsque le nombre de cartes sur une mine revendiquée correspond à la valeur de taille de cette mine, défaussez toutes les cartes de créature vers le Camp, puis placez la mine sous votre Roi, sauf si la mine porte un symbole de contremaître, auquel cas vous devez d'abord jouer une créature de votre propre race au sommet des créatures développant la mine (en suivant la règle pour jouer les cartes) avant de pouvoir marquer la mine et la placer sous votre Roi. Pour terminer votre tour, complétez votre main à six cartes en piochant la carte du dessus du deck ou de l'une des quatre piles de races dans le Camp. Lorsque le deck est épuisé, la partie se termine. Les joueurs marquent des points pour toutes les cartes de mine qu'ils ont pleinement développées (c'est-à-dire les cartes de mine sous leur Roi), puis perdent des points pour les mines revendiquées mais pas encore développées. Le joueur avec le score le plus élevé gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoliy Shklyarov, Trehgrannik
Illustration : O. Kalashnik
Édition : G3, Rightgames RBG SIA