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We Were Brothers
2015 · WBS Games
Ce qu'on y fait
Nous étions frères est le jeu de société ultime sur les combats d'infanterie de la Seconde Guerre mondiale et le premier wargame crossover. Le jeu couvre trente missions historiques pour les armées américaines, de la Wehrmacht, britanniques et italiennes dans les trois théâtres d'opérations en Italie: l'opération Husky, l'opération Avalanche et l'opération Shingle. Nous étions frères est un wargame crossover car il mélange efficacement des éléments de plusieurs catégories de jeux. Du wargame, il partage la précision historique, technique et tactique. Chaque wargamer, du débutant à l'expert, sera ravi par le niveau de détail et tous les éléments classiques comme la ligne de vue, les couvertures, la dispersion, les différentes armes, les rôles, le feu de suppression, le feu d'opportunité, l'appui d'artillerie hors champ et le soutien aérien rapproché, etc. Cependant, le système de jeu original Alea Struggle System ne nécessite aucun tableau, règle ou autre méthode de mesure compliquée, rendant le jeu rapide, profond et facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Entre chaque scénario, le générateur de missions aléatoires permet de recréer vos propres scénarios historiquement précis afin de compléter votre course personnelle jour après jour vers Rome: vous pouvez générer vos soldats et votre escouade, chacun avec ses propres compétences et son passé, les envoyer au combat et voir comment ils évoluent en termes de compétences au fur et à mesure qu'ils survivent de mission en mission. Les figurines dans la boîte et tout le système de jeu sont à l'échelle 1:72. Ainsi, tout complément au jeu en termes de décors, véhicules, figurines et accessoires peut être facilement acheté dans n'importe quel magasin de modèles, comme sur www.wbsgames.com Chaque joueur dirige une équipe de quatre hommes, dont un spécialiste, et combat contre l'adversaire, en coopération avec d'autres équipes pour former une escouade. Le système de combat et de mouvement est très épuré puisque vous n'avez pas besoin de règles, de tableaux ou de graphiques comme dans les wargames habituels, mais il est très historiquement, techniquement et physiquement précis pour être apprécié par les wargamers hardcore. Grâce à ses mécanismes, le jeu se concentre sur le feu de suppression, les manœuvres de couverture en couverture et l'assaut impulsif, simulant les tactiques réelles de la Seconde Guerre mondiale. Nous étions frères est un système de jeu qui sera enrichi par l'extension Armoured Combat et d'autres théâtres d'opérations.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Carlo Amaddeo
Illustration : Carlo Amaddeo, Federica Manfredi
Édition : WBS Games