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Camelot
2005 · Wingnut Games
Ce qu'on y fait
Dans Camelot, les joueurs s'affrontent pour le contrôle d'Excalibur. Chaque joueur contrôle cinq Arthurs et une multitude d'autres personnages arthurien dans une course effrénée pour s'emparer de l'épée avant que les autres n'y parviennent. En apparence, le jeu semble être un simple wargame, les combats étant résolus rapidement sans dés, les personnages s'affrontant directement. La clé du jeu réside cependant dans le fait que deux joueurs jouent toujours simultanément, leurs tours étant régulés par des "jetons de tour" qui circulent autour du plateau. Lorsqu'un joueur termine son tour, le jeton de tour est passé au joueur suivant qui n'en a pas déjà un. Si un joueur prend son temps, le second jeton de tour circule autour de la table, permettant aux autres joueurs de jouer. Cela force les joueurs à effectuer des tours très rapides, généralement d'environ 5 secondes chacun, donnant au jeu une intensité proche d'un jeu vidéo. Les parties durent généralement entre 20 et 30 minutes, même avec trois à six joueurs. Des règles spéciales résolvent les éventuels conflits lorsque deux joueurs tentent d'effectuer des actions simultanées où la priorité est en jeu, de manière rapide et simple. Aucun joueur n'est jamais définitivement éliminé du jeu en perdant des personnages; les Arthurs se "réjuvénatisent" et retournent dans votre réserve de pions (votre "village") pour pouvoir réintégrer le plateau. Les personnages commencent sur une case d'entrée choisie en bordure du plateau et se déplacent vers le centre pour s'emparer d'Excalibur, ramenant l'épée vers leur case d'entrée pour gagner. Chacun des cinq types de personnages (Merlin, Lancelot, etc.) possède ses propres capacités uniques, mais tout le monde commence avec un ensemble identique de pions. Deux variantes de règles permettent aux joueurs de modifier le jeu en visant les "Attributs de la Royauté" plutôt que l'épée, ou en collectant un certain nombre de pièces d'or dispersées sur le plateau pour "acheter la royauté". Des jetons sont inclus pour ces variantes. Le jeu est très intense et rapide, exigeant des joueurs qu'ils réfléchissent vite et prennent des décisions en temps réel; si vous êtes un grand fan des jeux de stratégie lents et profonds, vous pourriez chercher ailleurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Tom Jolly
Illustration : Thomas Denmark, Brendon Fraim, Brian Fraim, Alvin Helms
Édition : Wingnut Games