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Excalibur
1989 · Lancelot Games
Ce qu'on y fait
Dans Camelot, chaque joueur incarne l'un des chevaliers du Graal. Le roi Arthur les envoie dans la vallée de Camelot pour prouver leur capacité à régner et devenir le seigneur de la Bretagne. Chaque tour de jeu est divisé en quatre saisons. Il commence au printemps, où chacun peut soit superviser les semailles avec ses chevaliers, soit déplacer ses chevaliers et mercenaires pour conquérir de nouveaux fiefs, combattre les autres joueurs qui peuvent se réfugier dans des châteaux, puis assiéger et piller les villages ou l'un des deux monastères de la vallée. Les déplacements sont soit simultanés (en trois phases), soit secrets et écrits, selon ce que les joueurs décident. En été et en automne, c'est la même chose, mais en automne, il faut être de retour dans ses propres champs pour superviser la récolte et s'assurer que les paysans donnent tout leur grain à leur maître. L'hiver permet de réorganiser ses possessions et de dépenser l'or gagné dans l'année. Il faut payer les salaires de ses hommes, ce qui améliore leur force de combat grâce à l'expérience, embaucher de nouveaux chevaliers et mercenaires ou se concentrer sur son économie. Si l'on s'étend trop vite sans acheter de ruches, embaucher de pêcheurs et de forestiers, on ne pourra pas maintenir ses propriétés foncières. C'est aussi le moment de construire des châteaux et des moulins. Au début de l'année suivante, un événement aléatoire se produit (comme une peste, des inondations ou des barons voleurs arrivant dans la vallée). Les règles optionnelles ajoutent la religion (il faut choisir une religion et construire des églises ou des cercles de pierres celtiques) et l'honneur, la météo (qui influence la récolte) et la loyauté des troupes. Le gagnant est le joueur qui possède en premier 21 des 40 fiefs ou qui a le plus d'honneur après dix ans de jeu (optionnel).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Chris Courtiour, Richard Milner, Julian Musgrave, Dieter Schmidt
Illustration : Aubrey Beardsley, Hubert de Lartigue, Ed Dovey, Frank Gerwin
Édition : Lancelot Games, Laurin Verlag, Oriflam