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Boom: Runaway
2014 · Korea Boardgames
Ce qu'on y fait
Boom: Runaway est un jeu de cartes léger de enchères, de bluff et de déduction dans lequel les joueurs veulent aider des bombes pacifiques à fuir un arsenal afin qu'elles puissent vivre en paix sans faire exploser qui que ce soit (ni elles-mêmes). Si trop de bombes tentent de partir en même temps, cependant, les gardes de l'arsenal pourraient les forcer à retourner au travail. En termes de jeu, chaque tour, vous révélez une carte de garde indiquant un nombre pour chacune des cinq couleurs de bombes présentes dans la partie. Les joueurs ont une main de cartes de bombes, et ils révèlent d'abord simultanément une carte, puis simultanément deux cartes. Ensuite, les joueurs comparent la somme pour chaque couleur de bombes jouées. Si la somme est égale ou inférieure à la valeur du garde, alors celui qui a joué le plus gros bloc de cette couleur marque des points égaux à la valeur des cartes jouées, et tout le monde d'autre marque un point par carte de cette couleur; si la somme dépasse le total du garde, alors le joueur avec la somme la plus élevée se débarrasse de ses cartes de cette couleur, puis vous revérifiez la somme. Après avoir vérifié chaque couleur, vous révélez un nouveau garde, puis vous continuez le jeu. La partie se termine lorsqu'au moins un joueur a joué un certain nombre de cartes de sa main, à ce moment-là, le joueur avec le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Christwart Conrad
Illustration : Jun-Ho Na
Édition : Korea Boardgames