Ludopite
Boîte du jeu Men of Iron

Men of Iron

2005 · GMT Games

1 à 2 joueurs3 h12+Confirmé (2,8/5)5,8 (596 votes)

Ce qu'on y fait

Men of Iron couvre la réémergence de l'infanterie au début du XIVe siècle, ainsi qu'une meilleure compréhension de la valeur de la guerre combinée, notamment avec une utilisation judicieuse du terrain défensif. Les scénarios mettent en avant les éléments clés qui ont rendu ces batailles si fascinantes: le pouvoir défensif de l'arc long, surtout lorsqu'il est utilisé en coordination avec des hommes d'armes à pied, voire montés. Avec les bons déploiements et les bonnes forces, l'incapacité à tirer parti des remarquables capacités des chevaliers, la meilleure force montée d'Europe, est devenue une surprise pour de nombreux "experts". Men of Iron est conçu pour un apprentissage rapide et une prise en main facile. Les règles sont courtes, il n'y a pas de "tours" - le jeu est continu, avec de nombreuses opportunités de voler le tour de son adversaire - et la résolution des combats se fait en un seul lancer de dé. Le temps de jeu est d'environ une heure par bataille. Vraiment! Men of Iron est aussi le cadeau de GMT au joueur qui aime jouer en solitaire - le système est conçu pour le jeu individuel et en face-à-face sans perte d'insight ou de Fun - pour voir ce qui s'est passé dans ces batailles célèbres et pourquoi. Les batailles incluses dans Men of Iron sont: Falkirk - Écosse, 22 juillet 1298 - Le grand désastre de Wallace, malgré son immense schiltron. Une bonne infanterie est bien, mais elle a besoin de soutien. Le scénario solitaire ultime. Courtrai - Flandre, 11 juillet 1302 - La Bataille des Éperons d'Or Les Flamands surprennent l'armée française d'élite avec l'une des premières démonstrations du pouvoir de l'infanterie solide utilisant des positions défensives. Bannockburn - Écosse, 23-24 juin 1314 - La célèbre victoire de Robert the Bruce sur une armée anglaise numériquement supérieure mais littéralement embourbée. Crecy - France, 26 août 1346 - La première grande bataille de la Guerre de Cent Ans. Elle a montré que l'infanterie, soutenue par des archers, pouvait vaincre les meilleurs chevaliers d'Europe. Poitiers - France, 19 septembre 1356 - Les Français se battent à pied cette fois et faillit gagner. Mais l'arc long et l'infanterie anglaise solide triomphent à nouveau. Najera - Castille, 3 avril 1367 - Le Prince Noir se rend en Espagne avec une force combinée remarquable pour poursuivre les plans d'"expansion" anglais. Les unités comprennent des arcs longs, des arbalètes, des hommes d'armes (montés, à pied et désarçonnés), des hobilars, des genitors, des Écossais méchants avec des haches, et même quelques bombards! Et les commandants! Le grand roi anglais, Édouard III et son fils, le Prince Noir, Wallace et Bruce, le Captal de Buch, et une foule de rois. Chacun d'eux un Homme de Fer. Composants: 3 feuilles de pions (700 au total) Deux feuilles de cartes 22x32 pouces (six cartes de jeu) Livret de bataille 3 cartes d'aide de jeu Livre de règles Deux dés à dix faces DESIGNER Richard Berg DEVELOPER Jack Polonka MAP ART Knut Grunitz COUNTERS Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch, & Mike Lemick

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleMédiévalJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Richard H. Berg

Illustration : Knut Grünitz, Mike Lemick, Rodger B. MacGowan

Édition : GMT Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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