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Boîte du jeu Ruckus: The Goblin Army Game

Ruckus: The Goblin Army Game

2014 · Goblin Army Games

2 à 4 joueurs20 min8+Avancé (2,1/5)5,5 (101 votes)

Ce qu'on y fait

Ruckus: The Goblin Army Game est un jeu de guerre tactique qui introduit un mécanisme innovant de formation d'armée pour des combats rapides et intenses pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs choisissent parmi quatre guildes de Gobelins uniques, chacune avec un ensemble de compétences et d'avantages tactiques spéciaux, et construisent leur armée pour détruire quiconque se mettra en travers de leur chemin. Au fur et à mesure que les batailles sont gagnées ou perdues, les joueurs gagnent des cartes Victoire, des points Victoire ou la possibilité d'améliorer leur armée. Qui sera victorieux, les redoutables Combattants, les rusés Voleurs, les puissants Clercs, ou les magiques Nécromanciens? Pour commencer la partie, les joueurs installent le Camp, la zone du plateau de jeu abritant les jetons de points Victoire, les marqueurs d'action, le deck de cartes Kicker, le deck de cartes Victoire et le deck d'Amélioration. Ensuite, les joueurs choisissent une guilde de Gobelins composée de 25 unités. En plus des unités de départ de chaque guilde, les joueurs disposent de 12 points de draft pour sélectionner des unités supplémentaires et créer leur propre armée unique. Toutes les unités restantes non draftées sont combinées pour former le deck d'Amélioration. Les joueurs s'affronteront en combat pour gagner 5 précieuses cartes Victoire. Les joueurs disposent secrètement de leur armée en formation de combat derrière un écran de bataille. Après avoir mélangé leurs cartes d'unités, les joueurs pioche 5 cartes dans leur main. Ces 5 cartes sont ensuite disposées en formation de combat composée de 1 à 3 unités dans la première rangée, 1 à 2 unités dans la deuxième, et éventuellement 1 unité dans la troisième rangée de combat. Une fois toutes les formations des joueurs complétées, les joueurs retirent leurs écrans de bataille et le combat commence. Les joueurs peuvent d'abord recruter des unités disponibles dans leur armée, puis choisir d'activer 1 compétence de combat par tour. Ensuite, les dégâts entre les guildes adverses sont déclarés et résolus. Lorsque les unités subissent des dégâts et sont vaincues, elles sont retirées du combat et placées dans la défausse d'un joueur. Le combat continue jusqu'à ce qu'une seule guilde reste debout, le vainqueur gagnant la première carte Victoire et ses avantages. Les joueurs qui perdent le tour de combat peuvent choisir d'améliorer une unité de leur armée. Une fois la 5ème carte Victoire gagnée, le joueur avec le plus de points Victoire est déclaré vainqueur. Qui sera victorieux? Sera-ce les Redoutables Combattants, les Rusés Voleurs, les Puissants Clercs, ou les Magiques Nécromanciens? Choisissez votre guilde! Draft votre armée! Détruisez vos ennemis!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Deck buildingGestion de mainDraftJeu de cartesBande dessinéeFantastiqueCombatHumour

Qui l'a fait

Auteur : Matthew Papa

Illustration : Rob Hughes, Mike Lubbers, Rocky Ponce

Édition : Goblin Army Games

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