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Mauna Kea
2013 · HUCH!
Ce qu'on y fait
À l'aide! La lave arrive!! Dans Mauna Kea, vous explorez une île volcanique inconnue du Pacifique Sud avec votre équipe de recherche lorsque soudain, un terrible grondement retentit: le volcan s'est réveillé! Maintenant, vous devez trouver autant d'artefacts que possible et les ramener, ainsi que vos chercheurs, aux bateaux de sauvetage sur la côte. Si vous planifiez vos déplacements intelligemment et avez un peu de chance, vous survivrez à l'éruption volcanique en héros! Chaque joueur commence la partie avec une équipe de 3 à 5 chercheurs (selon le nombre de joueurs) et un ensemble de tuiles de terrain sélectionnées aléatoirement qui offrent collectivement au moins cinq points de mouvement; plus une tuile contient d'espaces de jungle, plus elle fournit de points de mouvement. Lors de son tour, un joueur doit jouer toutes ses tuiles dans l'ordre qu'il souhaite, soit en les plaçant sur le plateau pour étendre le terrain sur lequel les joueurs peuvent se déplacer, soit en dépensant les points de mouvement pour déplacer ses chercheurs vers des cases orthogonales adjacentes (1 point pour entrer dans la jungle, 2 points pour entrer dans l'eau, 16 000 points pour entrer dans la montagne, en réalité, vous ne pouvez pas entrer dans une case montagne). Si un chercheur entre dans une case avec un artefact, il le ramasse alors qu'il se déplace. Si un chercheur atteint un bateau, il remplit autant de places que possible avec des artefacts, puis prend la mer. Désolé, les perdants! À la fin de son tour, il pioche de nouvelles tuiles, et s'il tire une tuile de lave du sac, il la place immédiatement sur le plateau. La lave s'écoule à partir du cône central, chaque tuile indiquant le côté du volcan d'où elle provient. Si la lave touche un terrain établi, elle le recouvre; si elle touche des chercheurs et des artefacts, elle les recouvre aussi. Les joueurs continuent de jouer jusqu'à ce que quelqu'un n'ait plus de chercheurs sur l'île, qu'ils aient quitté l'île ou qu'ils soient recouverts de lave. Les autres joueurs effectuent un dernier tour, puis les joueurs marquent des points, gagnant 3 points par chercheur sauvé, 1 à 3 points par artefact, et -1 point par espace vide sur les bateaux qu'ils ont utilisés. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. Dans la partie avancée, les joueurs ne remettent pas les tuiles dans le sac lorsqu'ils les utilisent pour les points de mouvement. Au lieu de cela, ils commencent la partie avec quatre cartes d'action ou de tâche en main. Ils peuvent jouer autant de cartes d'action qu'ils le souhaitent lors d'un tour pour aider leurs chercheurs à traverser les montagnes, nager plus vite ou être évacués par hélicoptère, mais ils n'en ont que quatre pour toute la partie. La partie se termine désormais lorsqu'un joueur n'a plus de chercheurs ou qu'il ne reste plus de tuiles dans le sac. En plus de leurs autres points, les joueurs marquent maintenant des points pour les cartes de tâche complétées, gagnant des points pour des combinaisons spécifiques d'artefacts ou pour avoir pris un certain bateau. Encore une fois, le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Touko Tahkokallio
Illustration : Andreas Resch
Édition : HUCH!