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Boîte du jeu Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945

Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945

2013 · Decision Games (I)

1 à 2 joueurs60 à 120 min12+Confirmé (2,5/5)5,6 (144 votes)

Ce qu'on y fait

Iwo, Bloodbath in the Bonins 19 Feb, 17 Mar 1945, est un jeu de guerre solitaire utilisant une modification du système de combat Series: Fire & Movement (Decision Games). Conçu pour représenter les champs de bataille mécanisés d'une génération ultérieure, F&M met l'accent sur l'utilisation du soutien de feu pour générer des percées, suivies d'une pénétration rapide par des réserves mobiles. Iwo Jima était un point critique sur la trajectoire des bombardiers américains depuis leurs bases de Saipan vers leurs cibles japonaises. L'île servirait de refuge aux bombardiers en difficulté ou endommagés, à l'allée comme au retour. Une cible évidente pour une attaque amphibie américaine, les Japonais avaient renforcé la garnison et creusé des kilomètres de tunnels à travers toute l'île. Leur objectif était d'infliger un maximum de pertes aux Américains pour les forcer à reconsidérer l'invasion apparemment inévitable du Japon. La bataille qui en a résulté fut brutale, même selon les standards de la guerre du Pacifique. À Iwo, les Japonais se sont battus depuis un vaste réseau de tunnels, neutralisant les effets habituels du soutien de feu et limitant les manœuvres à l'approche américaine de chaque position fortifiée. Les unités japonaises sont cachées, leur force ne se révélant qu'au moment du combat, si bien que le joueur américain doit masser ses forces contre une position pour jouer la sécurité, utilisant le soutien de feu pour supprimer les défenseurs et ainsi réduire les pertes des attaquants (un critère clé de victoire). D'un autre côté, le joueur américain doit nettoyer l'île pour gagner, et le temps n'est pas de son côté. Plus tôt ou tard, il devra prendre des risques pour faire avancer la bataille. S'emparer de certains terrains, comme le mont Suribachi, est crucial pour affaiblir les défenses de l'île. La défense japonaise est gérée par un ensemble court et simple de priorités lors des bombardements japonais, ponctués d'une charge Banzai occasionnelle. Une attaque faible contre un bunker peut simplement déplacer les défenseurs vers une autre position, où ils devront être attaqués à nouveau. Les règles incluent une option pour une partie à deux joueurs, avec un second joueur gérant les forces japonaises. Note: Il s'agit d'un jeu SOLITAIRE avec des règles pour deux joueurs incluses. Échelle du jeu: Tour de jeu: 2 jours Hexagone: 350 yards / 300 mètres Unités: Compagnie à bataillon Contenu du jeu: Une carte de 17 x 22 pouces en couleurs Une feuille de pions double face (100 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles Iwo de 4 pages Un livret Fire & Movement Folio de 8 pages (règles standard) Jouabilité en solitaire: Très élevée Niveau de complexité: Faible Joueurs: 1 (jeu solitaire, mais 2 ou plus peuvent jouer) Durée de la partie: 1-2 heures Les joueurs auront besoin d'un dé à six faces pour jouer.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationMode soloJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Chris Perello

Illustration : Larry Hoffman, Chris Perello, Joe Youst

Édition : Decision Games (I)

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