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The Sheep Race
2013 · Ghenos Games
Ce qu'on y fait
Voici l'histoire de "The Sheep Race", de ce jour glorieux où les moutons de Sa Majesté la Reine d'Angleterre furent défiés par ceux des anciennes colonies pour déterminer lesquels étaient les meilleurs au monde. La Nouvelle-Zélande et l'Australie furent les premières à lancer le défi, mais bientôt l'Écosse, l'Afrique du Sud et les États-Unis les rejoignirent. Puis l'Espagne, la France, l'Allemagne, l'Italie, la Grèce et même le Brésil intervinrent. L'Angleterre refusa fièrement d'être forcée dans cette dispute et proposa un championnat mondial de courses se déroulant dans le Suffolk pour établir qui étaient les meilleurs éleveurs de moutons du monde. Ainsi, la course des moutons devint une réalité incroyable et fascinante... Dans The Sheep Race, les joueurs doivent parier sur trois courses, avec six moutons participant à chaque course. Chaque mouton commence avec un certain nombre de dés "souffle" (en trois couleurs) ainsi que des chiffres pour trois vitesses de déplacement: trot, marche et galop. À son tour, un joueur lance les deux dés, un d6 normal et l'autre avec les valeurs 0-0-0-1-2-3, puis déplace le mouton dans la piste appropriée, un 7 ou 8 déplaçant le mouton dans les deux pistes extérieures et un 9 déplaçant le mouton paresseux à l'arrière du groupe. Lorsque vous déplacez un mouton, vous choisissez un des trois types de mouvement, avancez le mouton du nombre d'espaces indiqué et retirez les dés de souffle appropriés, ou vous faites reposer le mouton pour qu'il récupère deux dés de souffle bleus. Si un mouton atteint la "zone de fin", les cinq derniers espaces d'une piste, sans dés sur lui, alors le mouton est épuisé et ne peut plus bouger ou se reposer. La course se termine lorsque trois moutons atteignent la ligne d'arrivée ou lorsque tous les moutons sont épuisés. Les trois premières positions rapportent aux joueurs qui ont parié sur eux, même si une ou plusieurs de ces positions contiennent un mouton épuisé. Les joueurs placent trois paris dans les deux premières courses (deux secrets et un visible) et deux paris dans la course finale (tous secrets). Celui qui récolte le plus de paris gagne! Avec les règles avancées, les joueurs choisissent quel mouton déplacer à chaque fois et la partie ne dure qu'une course, les joueurs pariant sur l'ordre final de tous les moutons. Les moutons sont parfois bloqués et ne peuvent bouger à nouveau que lorsqu'ils sont dépassés par le leader du troupeau.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Roberto Mancino
Illustration : Giorgio De Michele, Federico Musetti
Édition : Ghenos Games