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Boîte du jeu Gravwell: Escape from the 9th Dimension

Gravwell: Escape from the 9th Dimension

2013 · Cryptozoic Entertainment

1 à 4 joueurs20 à 45 min10+Initié (1,7/5)6,3 (3 777 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Gravwell, les joueurs commandent des vaisseaux spatiaux qui ont été aspirés par un trou noir, les transportant dans une autre dimension. Chaque vaisseau manquant de carburant pour rentrer chez eux, chaque joueur doit collecter des éléments de base à partir des astéroïdes environnants, en utilisant la gravité de la dimension et les quelques ressources dont ils disposent pour atteindre la porte de saut qui les ramènera à la maison. Mais dans cette dimension, les vaisseaux en mouvement se déplacent vers l'objet le plus proche, qui est souvent un autre vaisseau, et lorsque ces objets se déplacent vers l'avant ou vers l'arrière, atteindre la porte de saut n'est pas toujours facile. Le temps presse pour sauver votre équipage et votre vaisseau! En guise de rappel sinistre du coût de l'échec à s'échapper, les carcasses gelées de vaisseaux morts jonchent la route de fuite, mais avec une bonne utilisation des cartes, vous pouvez vous propulser au-delà de ces épaves et être le premier à échapper au Gravwell! Gravwell utilise 26 cartes alphabétisées pour déterminer l'ordre de mouvement et la propulsion; la plupart des cartes déplacent votre vaisseau vers l'objet le plus proche, mais quelques-unes vous en éloignent. Au début de chaque tour, les joueurs draftent des cartes de carburant, ramassant trois paires de deux cartes, seule la carte du dessus de chaque pile étant visible; vous obtenez une idée des mouvements que vous pouvez attendre des autres vaisseaux, mais vous ne saurez pas quels mouvements vous serez forcé de faire lorsque vous drafterez vos cartes! Pendant un tour, chaque joueur joue toutes ses cartes de carburant dans l'ordre de son choix. Pendant chaque phase d'un tour, chaque joueur choisit une carte, puis toutes les cartes sont révélées et résolues dans l'ordre alphabétique. Lorsque vos adversaires se déplacent de manière inattendue, vous ne vous dirigerez pas toujours dans la direction que vous pensiez! Chaque joueur détient une carte "Arrêt d'urgence" qu'il peut jouer de manière tactique une seule fois par tour pour éviter une telle situation. Le premier joueur à atteindre la porte de saut gagne, mais si personne n'a échappé après six tours, alors le joueur le plus proche de la porte gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsBiasDraftChoix simultanéMode soloTrack MovementJeu de cartesScience-fiction

Qui l'a fait

Auteur : Corey Young

Illustration : Alejandro Germánico Benit

Édition : Cryptozoic Entertainment, Renegade Game Studios

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