/pic8274911.png)
All Quiet on the Martian Front
2014 · Alien Dungeon
Ce qu'on y fait
Les Martiens ont envahi pour la deuxième fois et le monde est en guerre! All Quiet on the Martian Front est un jeu avec des armes de style Première Guerre mondiale et une technologie martienne avancée, qui redonne vie à l'invasion classique de la Terre. Situé au début de la deuxième décennie du vingtième siècle, All Quiet on the Martian Front se déroule dans une époque excitante remplie de la fumée de d'innombrables usines produisant les premiers chars, automobiles, avions, canons foudroyants et bien plus. Des figures historiques plus grandes que nature comme Teddy Roosevelt, Thomas Edison, Henry Ford, et bien d'autres mènent le combat contre les envahisseurs martiens sans âme. L'Amérique du Nord est le cadre de la première partie, et met en scène les forces des États-Unis, du Canada et de la Grande-Bretagne, tenant l'invasion martienne sur le Mississippi. Dans All Quiet on the Martian Front, l'humanité se bat pour sa survie: sur les steppes de Russie, à travers les sables d'Égypte, parmi les contreforts de l'Himalaya, mais nulle part plus férocement qu'aux États-Unis d'Amérique. Notre jeu vous place à la tête des armées humaines en difficulté ou de leurs adversaires implacables, les envahisseurs martiens. Ces forces opposées sont représentées par des modèles de machines de guerre martiennes tripodes armées de rayons de chaleur, de poussière noire et de brume verte, et de Zombies humains fabriqués par les Martiens d'un côté, contre tous les chars, l'infanterie, l'artillerie et autres armements que l'humanité peut rassembler de l'autre. Vos armées de modèles s'affrontent sur une table transformée en champ de bataille par l'ajout de modèles de terrain, de fortifications et de constructions extraterrestres, des mystérieux Cylindres aux fortifications imposantes. MÉCANIQUES DE JEU: Système de jeu véritablement innovant développé par certains des meilleurs designers de jeux au monde, tels que Rick Priestley, Alessio Cavatore et Ernie Baker. Système basé sur l'initiative qui détermine qui commence chaque tour. Système évolutif permettant aux joueurs de commencer avec quelques tripodes et chars, avec la possibilité de progresser vers des conflits véritablement massifs. C'est un jeu basé sur les unités de conflit massif plutôt qu'un jeu d'escarmouche. Des règles conçues pour des batailles massives rendues possibles grâce à l'utilisation de miniatures à l'échelle 15mm (18mm) (HO). Le système de règles est très flexible et permet les mouvements cachés et les embuscades.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ernest Baker, Alessio Cavatore, Rick Priestley
Illustration : Sven Lugar
Édition : Alien Dungeon