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Promised Land: 1250-587 BC
2013 · Ragnar Brothers
Ce qu'on y fait
Promised Land: 1250-587 BC est une histoire de la Terre Promise de Josué jusqu'à la captivité babylonienne. Les joueurs s'affrontent en deux équipes, mais seul un individu sera couronné vainqueur. Les unités hébraïques sont divisées entre les royaumes du Nord et du Sud, mais les joueurs hébreux auront l'occasion d'utiliser ces deux factions au cours de la partie. De même, il y a onze royaumes païens pour les joueurs païens. Le jeu se déroule à la fois au niveau individuel et au niveau des mouvements des nations. Chaque joueur dispose de deux Paysans, deux Marchands et deux Prêtres. Un certain nombre de ces unités peuvent être placées après une conquête dans les terres occupées par le royaume joué. Les Paysans rapportent deux pièces de bronze pour les plaines et une pour les collines. Les Marchands rapportent deux pièces d'argent pour les ports et une pour les routes. Les Prêtres rapportent deux pièces d'or pour les temples et une pour les villes. Les joueurs ne peuvent avoir qu'un seul de leurs Patriarches dans une même terre. Les joueurs peuvent partager l'occupation d'une terre, mais un seul type de Patriarche peut être présent dans chaque terre. Les joueurs utilisent les pièces générées par leurs Patriarches pour acheter des artefacts qui influencent le déroulement de la partie, mais ils peuvent aussi choisir de sécuriser des objectifs sur la piste du Royaume pour mettre en avant le développement de la nation et marquer des points de victoire, bien sûr! Une variété de stratégies est disponible, et les joueurs doivent faire des choix tout au long de la partie pour émerger victorieux.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Gary Dicken, Steve Kendall, Phil Kendall
Illustration : Vicki Dalton, Colin Jones
Édition : Ragnar Brothers