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Guile
2013 · Terra Nova Games
Ce qu'on y fait
Guile est un jeu de cartes médiéval de mémoire, de tromperie et d'intrigue pour deux joueurs. Les joueurs incarnent soit le noble roi Arthur, soit le perfide sir Mordred, et les Chevaliers de la Table Ronde sont les instruments de votre influence à Camelot. Vos chevaliers choisis feront avancer vos plans tandis que vous traçez la toile de la duplicité et la manipulez à votre avantage. Le vainqueur sera celui qui exercera la plus grande influence lorsque les loyautés de chaque Chevalier seront révélées. La Table Ronde est formée de huit Chevaliers face visible, chaque joueur en contrôlant quatre. Chaque Chevalier porte également une carte d'Influence face cachée sur lui. À son tour, un joueur peut regarder la carte d'Influence de son Chevalier ou échanger cette carte avec celle de n'importe quel autre Chevalier de la Table Ronde. Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce que les tours aient fait deux fois le tour de la Table Ronde. À ce moment-là, toutes les cartes d'Influence face cachée sont révélées, et le joueur ayant la somme d'Influence la plus élevée remporte la manche. Une nouvelle manche est préparée et jouée à nouveau, et le premier à remporter deux manches gagne la partie. Qui exercera son influence à Camelot? Et qui dominera demain? Seul le temps le dira... Guile comprend l'extension "Extended Cast", qui ajoute encore plus de possibilités de trahison et de tromperie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Justin Schaffer
Édition : Terra Nova Games