Ludopite
Boîte du jeu Ignis

Ignis

2013 · HUCH!

2 joueurs20 min8+Initié (1,6/5)5,5 (231 votes)

Ce qu'on y fait

Feu et eau! Ces deux éléments s'affrontent pour la suprématie dans Ignis, et tour après tour, les joueurs poussent une pièce dans l'aire de jeu, essayant de repousser une pièce adverse. Si vous utilisez des tactiques habiles, vous pourriez même éliminer toute une rangée d'un coup! Qui l'emportera à la fin: le feu ou l'eau? Le plateau de jeu 6x6 commence avec huit tuiles de chaque joueur, l'une étant le feu, l'autre l'eau, dans un arrangement fixe. Douze tuiles d'air et neuf tuiles de terre commencent hors du plateau; toutes les tuiles non-terre ont la terre sur leur face arrière. À son tour, un joueur prend une tuile neutre hors du plateau et la glisse sur un espace de bordure, ce qui signifie au début du jeu la bordure 6x6. Si cet espace de bordure est occupé, la tuile neutre pousse les tuiles devant elle. Si une tuile non-terre est poussée hors du plateau, retournez-la sur la face terre. Les tuiles de terre peuvent être déplacées, mais elles ne peuvent pas être poussées hors du plateau! Si un bord extérieur de l'aire de jeu ne contient que des tuiles du même élément, retirez ces tuiles du plateau. Ces espaces sont désormais interdits lors des tours suivants. Ainsi, lorsque le premier bord est retiré, imaginez que l'aire de jeu est 5x6; lorsque le deuxième bord est retiré, l'aire de jeu sera 4x6 ou 5x5. Le retrait d'une rangée de tuiles peut provoquer le retrait d'une autre rangée par la suite. Dès qu'un des éléments, feu ou eau, est éliminé de l'aire de jeu, le joueur adverse gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de motifsSquare GridStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Dominique Breton

Illustration : Andreas Resch

Édition : HUCH!, Zvezda

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