Ludopite
Boîte du jeu Super Race

Super Race

2009 · BocksVerlag

1 à 4 joueurs20 min6+Initié (1,3/5)5,5 (63 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Super Race, les joueurs tentent d'être les premiers à compléter un tour de piste en utilisant les dés pour serrer les virages et courir le plus vite possible. Les joueurs choisissent d'abord quelle piste utiliser sur les plateaux de jeu double face. Ensuite, la course commence! À son tour, un joueur lance les cinq dés, met de côté ceux qu'il souhaite garder, puis relance jusqu'à deux fois, en relançant les dés mis de côté s'il le souhaite. Les dés représentent des courbes ou des lignes droites dans trois couleurs différentes, et après avoir arrêté de lancer, le joueur choisit tous les dés d'une couleur et doit les utiliser tous pour avancer sur la piste. Les sections colorées de la piste ne peuvent être traversées qu'avec des dés de la couleur correspondante, tandis que n'importe quelle couleur de dé peut être utilisée pour traverser les sections grises; si un joueur ne peut pas utiliser tout le mouvement d'une couleur, il doit en choisir une autre. Un joueur ne peut pas traverser la même case deux fois. Terminer son déplacement dans un virage serré permet de rejouer immédiatement. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce qu'un joueur atteigne la ligne d'arrivée, ce qui déclenche le dernier tour. Après que tous les joueurs aient effectué le même nombre de tours, celui qui a parcouru la plus grande distance au-delà de la ligne d'arrivée gagne. Les variantes du livret de règles incluent une option pour des flaques d'huile nécessitant deux dés pour être traversées, un système de points pour un championnat du monde en plusieurs courses, et une course sur deux tours sur le plateau Indianapolis qui inclut un raccourci. Le défi de cette dernière course est que vous êtes toujours interdit de traverser la même case deux fois. Faites particulièrement attention lors du premier tour, sinon vous allez zigzaguer comme un fou au deuxième tour!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désConstruction de réseauJeu pour enfantsDésCourse

Qui l'a fait

Auteur : Dietmar Bockelmann

Illustration : Anne Pätzke

Édition : BocksVerlag, Schmidt Spiele

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