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Septikon: Uranium Wars
2012 · Hobby World
Ce qu'on y fait
Éditeur: De quoi s'agit-il? Dans Septikon, nous avons tenté de recréer une atmosphère rétro-futuriste populaire dans des jeux comme Fallout et BioShock. Les joueurs incarnent les propriétaires et dirigeants de stations de combat minières orbitales, qui chassent les riches gisements d'uranium dans une ceinture d'astéroïdes. Comme il n'y a pas assez d'uranium pour tout le monde, les joueurs doivent se battre contre d'autres explorateurs de l'espace pour chaque astéroïde. En utilisant un arsenal riche en mesures défensives et offensives et une équipe loyale de leurs propres clones, le joueur devra survivre à une terrible bataille et tout faire pour être le premier à mettre l'autre joueur hors service. Ce jeu est complètement unique. Imaginez un jeu au tour par tour dans le genre Tower Defence, où vous devez non seulement protéger votre propre prospérité, mais aussi envoyer des vagues d'attaquants en direction de votre adversaire! Comment joue-t-on? La station n'est pas automatisée, ce qui la rend beaucoup plus fiable, mais nécessite en même temps une équipe pour son fonctionnement manuel. Le joueur lance un dé, qui détermine la distance qu'un de ses clones obéissants peut parcourir jusqu'à la section requise, pour activer un équipement ou une arme qui y est installé. Le choix des clones et l'objectif dépendront de la situation actuelle et de la stratégie à long terme du joueur. La station est complètement autonome. Le joueur peut extraire et traiter des ressources, effectuer des réparations, décongeler de nouveaux clones pour augmenter la taille de son équipe, mais ce n'est pas si facile quand vous êtes attaqué par toute la force de combat de votre adversaire, et que vous voulez leur donner une leçon... Le joueur gagne lorsqu'il met hors service la station de l'autre joueur. Pourquoi devrais-je jouer à Septikon? C'est original. Vous cherchez quelque chose de nouveau? Nous pouvons garantir que vous n'avez jamais vu un jeu comme celui-ci! C'est bien développé. Comme un bon cognac, notre jeu a été en développement pendant 12 ans, 12 ans de tests constants et de milliers de parties jouées. C'est dynamique. Sid Meier a dit: "Un jeu est une série de choix intéressants." Septikon ne vous surchargera pas ou ne vous ennuira pas. Bien sûr, le joueur a quelque chose à penser à chaque tour, mais il n'a qu'un nombre limité de choix optimaux. Cela signifie que vous ne passerez pas trop de temps à attendre votre tour. C'est multifacette: Envisagez une gamme complète de stratégies qui méritent toutes d'être essayées: Brûler. Brûlez la station de combat de l'adversaire avec vos lasers, en le coupant de ses approvisionnements, munitions et oxygène. Suppression. Détruisez ses sections de combat et ses modules de maintenance, bloquez ses tireurs et empêchez-le de se rétablir. Atterrissage. Attaquez votre ennemi avec une équipe de BioDrones entièrement blindés et équipés. Laissez-les déchirer ses défenses. Épuisement. Détruisez les ressources stratégiques de votre adversaire avec des attaques ciblées rapides et des diversions sournoises, et pendant qu'il essaie de se rétablir, créez une armée invincible. Massacre. Concentrez toute votre production sur la création de charges nucléaires. Supprimez les défenses de l'adversaire et noyez-le dans un brouillard nucléaire. Que contient la boîte? 24 figurines de clones (dans deux couleurs différentes). Chacun d'eux exécutera obéissamment toutes vos ordres et activera différents modules de la station. 160 cubes en bois, représentant les ressources nécessaires pour faire fonctionner la station et la garder en sécurité: Oxygène, Métal, Fusées, Biomasse, Énergie, BioDrones et, évidemment, Uranium; 4 fusées nucléaires pour ceux qui aiment ça chaud; 8 jetons de satellite et 8 jetons de Bouclier Énergétique, des mesures efficaces pour lancer votre propre grille spatiale; 80 jetons de dégâts, pendant les batailles spatiales, les stations subiront beaucoup de dégâts, et de nombreuses sections seront complètement mises hors service; 1 grand plateau de jeu avec deux stations et un peu d'espace entre elles; 2 dés à six faces, qui dans ce jeu sont appelés Générateurs de Nombres Aléatoires. Un seul lancer au début du tour déterminera la "période de temps" dont le joueur peut disposer ce tour-ci. 2 livres, L'un, composé de seulement 2 pages, contient les Règles de Base, l'autre, les règles complètes (8 pages). Comment est-il né?
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Konstantin Seleznev
Illustration : Sergey Dulin, Artem Zubov
Édition : Hobby World, Igrology