Ludopite
Boîte du jeu Scotland Yard

Scotland Yard

1990 · Educa Sallent SA

2 joueurs60 min8+Avancé (2,3/5)5,6 (152 votes)

Ce qu'on y fait

Règles Préparation 24 figurines sortent des cartes perforées et sont placées chacune sur un pied en plastique. Le chef de Scotland Yard reçoit douze policiers, six dossiers top secret numérotés, les plans secrets et 3 jetons d'admiration. L'autre joueur, chef d'un gang d'espionnage international, obtient 12 personnages avec leurs dossiers, 3 jetons de 3 et 9 puces d'espions et des puces d'admiration. Stratégie. Les deux joueurs placent leurs figurines dos à dos. Le chef de Scotland Yard prend 6 dossiers de bâtiments et cache 3 avions, ainsi que des puces d'admiration à d'autres endroits. Le chef des espions décide que trois personnages sont des espions et place bien les étiquettes d'espion dans les dossiers des personnages choisis, les autres recevront un jeton d'admiration. Déroulement. À tour de rôle, chaque joueur fait tourner la roulette et avance ses figurines du nombre de cases indiqué par la roulette, les policiers commencent à Trafalgar Square, la boîte bleue, les personnages aux cases rouges. Les personnages et les policiers avancent ou reculent, mais pas dans le même tour, chaque figurine avance ou recule. Indications de la roulette. Il y a trois symboles différents, une figurine, un gant et un sifflet. La figurine sert à déplacer, le gant indique qu'un seul policier avance du nombre de cases indiqué par le prochain lancer, si les policiers avec ce mouvement se retrouvent avec un personnage, celui-ci devra s'identifier. Si un sifflet sort, le prochain lancer doublera le résultat.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer et déplacerSecret Unit DeploymentDéductionSpies / Secret Agents
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