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New Amsterdam
2012 · White Goblin Games
Ce qu'on y fait
Nieuw Amsterdam a été fondée par la Compagnie néerlandaise des Indes occidentales afin de stimuler le lucratif commerce des peaux de castor avec les chasseurs amérindiens locaux le long du fleuve Hudson. Pour y établir un comptoir commercial, ils avaient besoin d'une ville et d'une forteresse, construite à l'extrémité de l'île de Manhattan. Pour inciter les mécènes européens, c'est-à-dire les colons fortunés ou de noble naissance, à peupler la colonie, on leur accordait des terres et des serviteurs sous contrat. Les mécènes sont devenus les seigneurs d'un nouveau système féodal non sans rappeler celui de l'Europe. Dans Nieuw Amsterdam, les joueurs incarnent ces mécènes, et ils enchérissent sur des lots d'actions pour construire des entreprises, cultiver des terres afin d'obtenir de la nourriture et des matériaux de construction, participer à des élections, expédier des fourrures vers l'Ancien Monde et commercer avec les Lenape, un processus qui se complique à mesure que les joueurs s'approprient plus de terres et repoussent les camps lenape plus haut le long du fleuve Hudson.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jeffrey D. Allers
Illustration : Josh Cappel
Édition : White Goblin Games, Pandasaurus Games