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Spartacus: Le Prix du Sang et de la Trahison
Titre original : Spartacus: A Game of Blood and Treachery
2012 · Gale Force Nine, LLC
Ce qu'on y fait
Dans Spartacus: A Game of Blood & Treachery, un jeu excitant de complots tordus et de combats sanglants inspiré de la série originale STARZ, chaque joueur incarne un Dominus, chef d'une maison en pleine ascension dans la ville romaine antique de Capoue. Chaque maison rivalise pour obtenir de l'Influence et gagner les faveurs de Rome. Grâce à une combinaison de manigances politiques et de batailles glorieuses dans les sables de l'arène, votre maison gagnera en renommée et en statut. En tant que Dominus, vous disposez de diverses ressources. Les gardes vous protègent des complots lancés par vos rivaux. Les esclaves gèrent votre maisonnée et rapportent de l'or. Les gladiateurs combattent pour apporter gloire à eux-mêmes et influence à leur Dominus. Trois phases principales se déroulent à chaque tour de jeu dans Spartacus: A Game of Blood & Treachery. La phase d'Intrigue est le moment où les joueurs lancent leurs Schemes, espérant améliorer leur fortune tout en sapant celle de leurs adversaires. Les Schemes et Réactions sont représentés par des cartes dans le deck d'Intrigue. Les joueurs utilisent leur Influence pour mettre en œuvre leurs Schemes, souvent en demandant (ou en soudoyant) l'aide d'un autre joueur pour ourdir les complots les plus complexes. La phase de Marché est celle où les joueurs achètent, vendent et échangent des Actifs (gladiateurs, esclaves, équipements et gardes). Les joueurs enchérissent également les uns contre les autres pour acquérir de nouveaux Actifs aux enchères. La richesse n'est pas le seul chemin vers la réussite, car les joueurs bluffent et marchent avec les autres pour obtenir les Actifs qu'ils convoitent. La phase de l'Arène est celle où se déroulent les jeux sanglants. Les gladiateurs de deux maisons rivales s'affrontent dans un combat brutal pour la gloire. Les spectacles des jeux sont représentés par des combats miniatures sur le plateau de l'arène. Les combattants opposent leurs dés d'Attaque, de Défense et de Vitesse pour déterminer le vainqueur. Tous les joueurs cherchent à augmenter leurs fortunes en pariant sur l'issue du conflit sanglant. Les combattants qui sortent victorieux de l'arène gagnent des Faveurs et leur Dominus gagne de l'Influence. Le but du jeu est de devenir la maison la plus influente de Capoue, assurant le pouvoir de votre famille pour les années à venir. Au cours de la partie, les joueurs se corrompront, empoisonneront, trahiront, voleront, feront chanter et sapperont les uns les autres. L'or changera de mains à maintes reprises pour acheter du soutien, retenir la main de quelqu'un ou influencer leurs décisions. Serez-vous le joueur honorable dont la parole est son engagement ou le manipulateur perfide dont les alliances changent avec le vent? -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Aaron Dill, John Kovaleski, Sean Sweigart
Illustration : Starz Entertainment, Darko Stojanovic
Édition : Gale Force Nine, LLC, A1 Games, Battlefront Miniatures Ltd
Ses 10 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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