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Boîte du jeu Danube 20: The Battles of Aspern-Essling & Wagram 1809

Danube 20: The Battles of Aspern-Essling & Wagram 1809

2012 · Victory Point Games

1 à 2 joueurs60 min12+Avancé (2/5)5,6 (73 votes)

Ce qu'on y fait

Napoléon 20 #17 Lorsque l'échec de la capture de Vienne n'a pas réussi à amener les Autrichiens à la table des négociations, Napoléon a cherché des moyens plus directs pour mettre fin à la Guerre de la Cinquième Coalition. Sa première tentative fut un effort presque improvisé pour forcer le passage du Danube, alors en crue printanière, avec les quelques forces immédiatement disponibles. Presque prévisiblement, la bataille qui en a résulté, celle d'Aspern-Essling, s'est soldée par une défaite écrasante des Français. Blessé par cet échec, Napoléon a ensuite passé le mois et demi suivant à préparer une nouvelle offensive au même endroit, cette fois en concentrant toutes les troupes disponibles pour assurer son succès. Lors de la bataille de Wagram, la deuxième plus grande confrontation de l'ère napoléonienne, Napoléon a réussi à vaincre les Autrichiens, mais n'a pas obtenu le résultat décisif qu'il espérait, l'obligeant à reconnaître que ses ennemis n'étaient "plus ceux d'autrefois". Danube 20 propose, dans un combo de jeux jumeaux, les batailles d'Aspern-Essling et de Wagram, permettant aux joueurs d'examiner cette paire de batailles cruciales livrées juste de l'autre côté du Danube, face à Vienne. Avec une faible densité d'unités (vingt ou moins de pions) et une complexité modérée, le jeu se concentre sur des tours de jeu dynamiques et rapides, créant une forte narration historique. L'utilisation de cartes d'événements aléatoires "narratives" et le suivi du moral des armées apportent des pauses opérationnelles et la "friction de la guerre" pour donner aux joueurs une excellente impression des échanges d'une grande bataille napoléonienne, alors que les armées se rapprochent à la baïonnette pour voir laquelle cédera la première! Données du jeu: Complexité: 5 sur une échelle de 9. Adapté au solitaire: 5 sur une échelle de 9. Échelle: Chaque unité représente un corps d'armée, chaque hexagone environ 1200 mètres, et chaque tour environ 3,5 heures de jour (8 heures de nuit).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleÉpoque napoléonienneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Kim Meints

Illustration : Tim Allen, Christopher Magoun, Richard Starke

Édition : Victory Point Games

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