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Shafausa
2012 · Helvetia Games
Ce qu'on y fait
En creusant sur les pentes du mont Ego, les Nains de Shafausa ont découvert un passage secret sous les chutes de la rivière Rain. De là, ils ont accédé à un monde souterrain de galeries obscures et de cavernes gigantesques, pleines de richesses inestimables. L'exploitation de cette zone a rapidement assuré à la petite tribu un niveau de vie bien supérieur à tout ce qui était connu auparavant en Helvetia. Leurs voisins, les Vampires de Zugriga, ont immédiatement réalisé le potentiel commercial fantastique de ces découvertes. Grâce à un système de bourse astucieux, ils ont impliqué les autres tribus helvètes dans leurs transactions, pour le bonheur et le bien-être de tous, du moins le prétendaient-ils. Mais la richesse ne tombe pas du ciel, et il faut une bonne dose de savoir-faire pour rivaliser avec l'habileté d'un vampire... Dans Shafausa, chaque joueur incarne une tribu helvète venue proposer un nouveau système monétaire basé sur l'échange de ressources. Chaque tour, les joueurs peuvent effectuer des achats (bâtiments, mines, entrepôts) et échanger des devises, et à travers ces transactions, influencer la bourse pour la prospérité de leur région. Chaque joueur possède trois cartes Pouvoir avec des actions spéciales, mais ne peut en utiliser qu'une seule durant la partie, les deux autres étant alors retirées du jeu. La partie dure un certain nombre de tours, chacun étant composé de sept phases: Extraction: Les mines et certains bâtiments produisent des ressources, certains bâtiments influençant la quantité produite. Ordre de jeu: Les joueurs enchérissent pour déterminer l'ordre de passage; à mesure que les joueurs abandonnent les enchères, ils placent leur marqueur dans la file en fonction de ceux qui ont abandonné avant eux, de sorte que celui qui reste le plus longtemps peut obtenir la position souhaitée. Achat et construction: À tour de rôle, les joueurs achètent au maximum un bâtiment disponible et construisent deux entrepôts; alternativement, un joueur peut payer pour retirer un bâtiment afin de libérer de l'espace pour de nouveaux bâtiments le tour suivant. Gestion: Les joueurs peuvent construire des mines, ajouter des mineurs à leur main-d'œuvre, construire les bâtiments achetés, acheter et vendre des ressources, et construire de nouvelles villes. Administration: Les joueurs paient pour les bâtiments en réserve et vérifient leurs limites de ressources; les coûts en ressources sont ajustés en fonction des ventes passées. Spéculation: À tour de rôle, les joueurs paient pour ajuster les prix de diverses ressources, chaque marqueur de prix n'étant ajustable qu'une seule fois. Fin de partie: Si une ville ou un entrepôt d'un joueur a été rempli, la partie se termine. Les joueurs marquent alors des points pour leurs villes, mines, bâtiments, etc., et le joueur avec le plus de points gagne. En plus de cette version "Geek" des règles, Shafausa inclut une version "Coloniale" dans laquelle les joueurs draftent des tuiles de départ (au lieu de commencer avec des personnages prédéterminés qui viennent avec des bâtiments, des fonds, etc.) et une version "Familiale" qui supprime la phase de "Spéculation", simplifie l'ordre de passage et rend globalement le jeu moins complexe.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Christophe Borgeat
Illustration : Lorenzo Mastroianni
Édition : Helvetia Games