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12 Rivers
2025 · Good Games Publishing
Ce qu'on y fait
Vous êtes le chef d'une tribu dont les membres explorent les douze rivières légendaires qui jaillissent d'un lac mystique niché dans les montagnes. Votre objectif? Trouver les perles magiques colorées qui roulent le long des rivières, portées par le courant. Peut-être qu'une fée bienveillante vous aidera dans votre quête! Là où les rivières se rejoignent se trouve un village où humains et animaux vivent en harmonie. C'est là que vous pouvez vous faire des amis pour la vie et livrer les perles que vous avez collectées, afin de soigner, faire pousser et assurer une année prospère à tous. Au cours des 5 manches de jeu, à tour de rôle, payez des cartes de camp (ressources) pour placer vos 3 jetons de tribu dans divers emplacements le long des rivières, afin d'obtenir les perles magiques dont vous avez besoin. Payez plus de ressources en cartes de camp pour placer vos jetons plus haut dans les rivières et récupérer les perles plus tôt. Cependant, avec un placement habile et l'utilisation des pouvoirs des cartes de camp, vous pouvez toujours obtenir des perles précieuses de manière efficace en aval. Utilisez vos jetons de tribu pour bloquer puis collecter les perles magiques qui descendent les 12 rivières. Collectez les perles nécessaires aux villageois pour assurer la prospérité du village au pied des 12 Rivières. Une fois tous les jetons de tribu placés, libérez les perles magiques pour qu'elles roulent le long des rivières. Ensuite, récupérez une perle à chaque jeton de tribu que vous avez placé, et stockez-la sur votre Lama pour l'instant. Les perles restantes roulent en aval pour être bloquées et récupérées par d'autres jetons de tribu, ou finissent dans le lac. En chemin, vous ramasserez des jetons de fée utiles, et tenterez de correspondre aux objectifs Lama qui vous récompensent en points pour avoir collecté en premier des ensembles de couleurs de perles particulières. Pour marquer les perles que vous collectez, transférez-les aux villageois que vous recrutez dans le village, et efforcez-vous de remplir leurs objectifs bonus également. Après 5 manches, le joueur avec le plus de points l'emporte. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Romain Caterdjian
Édition : Good Games Publishing, A-Z kiadó, GateOnGames