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Ys
2004 · Ystari Games
Ce qu'on y fait
En des temps reculés, le roi Gradlon fit ériger la magnifique cité d'Ys pour sa fille Dahut. D'énormes murs marins protégeaient la ville des vagues violentes. Dahut décida de faire d'Ys le lieu le plus puissant de Bretagne; ainsi, elle envoya des dragons s'emparer des navires marchands chargés de joyaux qui naviguaient en haute mer… Chaque tour, des navires remplis de gemmes accostent dans les ports de la ville. Les joueurs, incarnant des marchands-princes d'Ys, mettent leur équipe au travail, deux à la fois, dans les 4 quartiers de la cité; choisissant quelle zone de chaque quartier privilégier. Contrôler le port pour réclamer des joyaux noirs spéciaux, la zone commerciale pour obtenir un avantage financier ou le palais pour influencer des personnages importants. C'est cependant le joueur qui domine le quartier dans son ensemble qui a le premier choix des pierres précieuses transportées dans la cale du navire amarré là. Ne négligez pas le marché des gemmes, car les autres joueurs peuvent y envoyer leurs courtisans pour influencer la valeur des différents types de joyaux, rendant votre collection moins précieuse. Chaque joueur dispose d'une équipe de 11 courtisans de niveaux de compétence variés. Ces courtisans sont placés à votre tour, un face visible et un face cachée. Brouillez les pistes de vos adversaires sur vos intentions, la désinformation est la clé de la victoire. À la fin de la partie, le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus d'or (représenté par des points de victoire).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Cyril Demaegd
Illustration : Arnaud Demaegd
Édition : Ystari Games, HUCH!, Quined White Goblin Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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