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1860: Railways on the Isle of Wight
2004 · All-Aboard Games
Ce qu'on y fait
Un jeu retraçant le développement des chemins de fer sur l'île de Wight en 1860 fait partie de la série 18xx de jeux économiques ferroviaires, basée sur les concepts originaux de Francis Tresham. Comme dans les autres jeux 18xx, le vainqueur est le joueur ayant la plus grande richesse combinée (argent liquide + valeur des actions détenues + valeur des compagnies privées possédées) à la fin de la partie. Le jeu se déroule en une série de tours alternant entre des tours de bourse et des tours d'exploitation. Pendant les tours de bourse, les joueurs peuvent acheter et vendre des actions dans les corporations. Pendant les tours d'exploitation, les corporations posent des voies, placent des gares (jetons), font circuler des trains pour générer des revenus à retenir ou à distribuer, et achètent des trains. Le joueur qui possède le plus d'actions dans une corporation donnée prend toutes les décisions pour cette corporation pendant un tour d'exploitation. Le jeu se distingue par la petite taille du plateau comparé à de nombreux jeux 18xx, ainsi que par son mécanisme de fin de partie innovant: le climax du jeu voit le début de la nationalisation des chemins de fer au Royaume-Uni, avec les compagnies les plus faibles éliminées de l'exploitation privée plus tôt que les plus solides. D'autres différences notables par rapport à la plupart des jeux 18xx incluent: -Les joueurs peuvent posséder jusqu'à 100 % d'une corporation et peuvent vendre des certificats de présidence dans le pool de la banque, moment où une corporation passe sous administration judiciaire et continue de fonctionner. -Les corporations ne sont jamais obligées de posséder des trains, ce qui rend la faillite des joueurs impossible. À la place, une corporation sans train devient insolvable et loue un train en fonction de la phase actuelle, en retenant tous ses revenus. -Les corporations ont le droit de faire circuler un train à travers une ville "jetonnée" une fois par tour d'exploitation, ce qui rend la construction stratégique de routes et le placement des gares essentiels. Le jeu a initialement été produit en une petite édition limitée d'environ 100 exemplaires. JKLM et Z-Man Games ont publié une deuxième édition, plus grande mais toujours limitée (avec une carte alternative), en 2010. En 2021, All-Aboard Games a financé la publication d'une troisième édition via Kickstarter, qui a été soutenue plus de 1000 fois.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mike Hutton
Illustration : Mike Hutton
Édition : All-Aboard Games, JKLM Games, Z-Man Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- 1860: Locomotives of the Isle of Wight