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Boîte du jeu 1846: The Race for the Midwest

1846: The Race for the Midwest

2005 · Deep Thought Games, LLC

3 à 5 joueurs120 à 240 min14+Expert (4/5)6,9 (3 276 votes)

Ce qu'on y fait

1846 est un jeu de la série 18XX qui retrace l'expansion vers l'ouest des chemins de fer à travers le Midwest des États-Unis. Comme dans les autres jeux 18XX, le gagnant est le joueur ayant la plus grande richesse combinée (liquidités en main + valeur des actions détenues + valeur des compagnies privées possédées) à la fin de la partie. Le jeu se déroule en une série de tours de bourse, chacun suivi de deux tours d'exploitation. Lors des tours de bourse, les joueurs agissent en tant qu'investisseurs en achetant et vendant des actions de sociétés. Pendant les tours d'exploitation, les sociétés poseront des voies, construiront des gares, feront circuler des trains pour générer des revenus distribués sous forme de dividendes ou mis de côté, et achèteront des trains. Le principal actionnaire de chaque société agit en tant que président, prenant toutes les décisions pendant les tours d'exploitation. Les joueurs continueront d'exploiter des compagnies, de percevoir des dividendes et de réinvestir jusqu'à ce que la banque fasse faillite. 1846 présente plusieurs éléments uniques, comme l'ajustement du nombre de sociétés, de compagnies privées et de la taille de la banque en fonction du nombre de joueurs. De plus, l'enchère traditionnelle de la compagnie privée de départ a été remplacée par un draft de compagnies privées, introduisant des informations cachées et un certain degré d'aléatoire. Les sociétés qui font circuler un train de la côte Est à la côte Ouest recevront des revenus supplémentaires. De plus, presque toutes les poses de voies entraîneront des coûts, mettant en avant la capitalisation des sociétés et les questions de financement à long terme. Une variante non officielle pour 2 joueurs, conçue par l'auteur, est disponible dans la section des fichiers.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleInvestissementMarchéConstruction de réseauPropriétéStock HoldingPose de tuilesPoints de victoire comme ressourceÉconomieTrains

Qui l'a fait

Auteur : Thomas Lehmann

Illustration : Chris Lawson, Rodger B. MacGowan, Kurt Miller, Mark Simonitch

Édition : Deep Thought Games, LLC, GMT Games, Golden Spike Games

Ses 4 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • 1846: The Race for the Midwest – Mini-Expansion
  • 18 Grand Junction
  • 18 Milwaukee
  • Barons of the Backwaters (Fan expansion to 1846: The Race for the Midwest)
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