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Seven Swords
2013 · Gen-X Games (GenX)
Ce qu'on y fait
Sept samouraïs honorables et braves, aidés par quelques villageois effrayés, sont les seuls défenseurs du village. Aiderez-vous ces villageois à repousser les bandits, ou commanderez-vous les voleurs pour voler tout le riz possible et punir les paysans insolents? Seven Swords est un jeu pour deux joueurs où un joueur contrôle les sept samouraïs et les villageois pour tenter de repousser l'attaque des méchants bandits, tandis que l'autre joueur contrôle les bandits qui tentent de voler tout le riz possible et de détruire le village. La partie dure 18 tours, après quoi le joueur avec le plus de points de victoire (PV) gagne. Le joueur des samouraïs commence la partie avec les PV dans les maisons des villageois et les réserves de riz, et le joueur des bandits doit attaquer les maisons paysannes et voler du riz pour acquérir ces PV. Le joueur des bandits peut également gagner des points supplémentaires s'il élimine les samouraïs au combat. Chaque tour se compose de deux phases. Le bandit, qui joue en premier, a sept cartes en main symbolisant les sept secteurs du village. Il défausse une carte pour obtenir un certain nombre d'actions ce tour-là, et il peut recevoir des actions supplémentaires du joueur des samouraïs. Avec ces actions, le bandit peut jouer différentes troupes de bandits, dont des fantassins, des archers et de la cavalerie, avec lesquelles il peut ensuite se déplacer dans le village et attaquer les samouraïs, les villageois et les réserves de riz. Le joueur des samouraïs choisit ensuite entre cinq jetons, combat, mouvement, leadership et deux jetons d'action spéciale, pour voir combien d'actions il a ce tour-là. Un samouraï peut effectuer trois types d'actions, attaquer, se déplacer, et utiliser les villageois pour attaquer les bandits, mais seulement une fois par samouraï jusqu'à ce qu'un des jetons spéciaux ait retiré les marqueurs de ces actions. Plus le joueur des samouraïs effectue d'actions, plus le bandit en a. Après un certain nombre de tours, le joueur des bandits défausse une de ses cartes d'action, puis élimine tout samouraï se trouvant dans le secteur de la carte défaussée. D'autres détails du jeu incluent des arcs qui aident les joueurs à attaquer à distance et des clôtures qui empêchent les bandits d'entrer simplement dans le village. En plus d'avoir un plateau de jeu double face avec différentes dispositions de village, le joueur des samouraïs établit le placement des villageois, des clôtures, des arcs et des réserves de riz au début de chaque partie, permettant une grande variabilité dans le gameplay.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Óscar Arévalo
Illustration : Víctor Pérez Corbella
Édition : Gen-X Games (GenX)