/pic1326746.jpg)
Inception: Solo card game
2012
Ce qu'on y fait
Avertissement: Ce jeu est un jeu non autorisé, à but non lucratif, qui utilise des noms et des images du film original de Warner Brothers. Ni le concepteur ni quiconque n'est autorisé à en tirer un profit financier. À propos du jeu: J'espère que vous vous souvenez du grand film "Inception". Cobb et son équipe d'Extracteurs se voient proposer un travail pour implanter une idée dans l'esprit d'une personne en infiltrant ses rêves. La cible est Fischer et le client est Saito, qui profitera grandement de la nouvelle "idée" de Fischer. La récompense: beaucoup d'argent et la chance pour Cobb de rentrer chez lui pour voir ses enfants. Mais pour planter une pensée assez profondément dans l'esprit de quelqu'un, il faudra aller très loin. Un rêve dans un rêve... dans un autre rêve. Et si vous mourez dans un rêve, vous finirez dans le Limbo et vous deviendrez probablement fou. Guidez Cobb et son équipe à travers les différents niveaux de rêve. Recrutez vos membres d'équipe et sédatez Fischer dans la réalité éveillée. Plongez plus profondément dans ses rêves, plantez des Inceptions et préparez-vous pour le coup final qui ramènera l'équipe à la maison. Combattez contre les attaquants, les adversaires de Cobb et la "police des rêves" de Fischer. La femme de Cobb, Mal, apparaîtra et essaiera d'arrêter l'équipe. Et certains de vos membres pourraient finir dans le Limbo et devoir être sauvés avant de pouvoir revenir à la réalité. À propos du gameplay: Inception est un jeu de cartes en solo (1 joueur) avec une durée de jeu d'environ 50 à 60 minutes. À chaque tour, le joueur pioche 2 cartes dans sa main. Certaines cartes négatives (les Flashbacks de Cobb) s'appliquent immédiatement, tandis que les autres peuvent être jouées lors de l'étape "Jouer des cartes". Les cartes peuvent être jouées de différentes manières. Elles peuvent être défaussées pour utiliser leurs effets uniques. Les cartes d'armes peuvent être attachées à un personnage pour augmenter sa force face aux attaques. D'autres cartes peuvent être placées dans un affichage dédié "Convaincre" d'où elles peuvent être jouées lorsque vous essayez de convaincre des adversaires ou de planter des Inceptions. Mais le joueur doit aussi garder certaines cartes en main, soit pour réagir à de nouveaux Événements, soit pour renforcer sa force lors de la défense contre un attaquant. Ce sont les choix tactiques qui doivent être faits et qui détermineront le succès ou l'échec. Une carte Événement est tirée du niveau de rêve dans lequel se trouvent les personnages. Vous devrez éviter les attaques, convaincre des personnes, planter des Inceptions dans l'esprit de Fischer et faire face à d'autres défis. Les membres de l'équipe pourraient mourir, comme dans le film, et devoir être retrouvés dans le Limbo et convaincus de revenir avec vous. Pour gagner la partie, l'Inception finale sur Fischer doit réussir, Mal doit être morte, et Saito, Cobb et suffisamment de membres pour le coup final doivent encore être en vie. Conçu pour le concours BGG Solitaire Print and Play 2012. Inception est disponible en version Print and Play (voir la section fichiers) via ArtsCow, Printerstudio (merci Jay) en tant que jeu PC (merci David) et en tant que module Vassal. Voir la section forum pour les liens. Microbadge:
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Lines J. Hutter