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Primordial Soup
1997 · Doris & Frank
Ce qu'on y fait
Dans Primordial Soup, chaque joueur contrôle une espèce d'organismes primitifs "amibiens". Ensemble, ces espèces forment un écosystème où chacune se nourrit des excréments des autres. Pour gagner, un joueur doit guider l'évolution de son espèce afin d'augmenter sa population et la sophistication de ses gènes. Chaque tour se compose de plusieurs phases. D'abord, chaque organisme doit se déplacer (soit en dérivant, soit par ses propres moyens), puis se nourrir. Ensuite, l'environnement subit un changement aléatoire qui modifie la direction de la dérive et peut forcer certains organismes à abandonner des gènes. Puis les espèces peuvent acheter de nouveaux gènes, puis se reproduire. À ce stade, certains organismes mourront et enfin chaque espèce est notée. Cela se répète jusqu'à ce qu'une espèce atteigne au moins 42 points ou que les cartes d'environnement soient épuisées. Les gènes possibles incluent des gènes pour un meilleur contrôle du mouvement, un métabolisme plus efficace, une reproduction plus efficace, des attaques et des défenses. Extension: Primordial Soup: Freshly Spiced.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Doris Matthäus, Frank Nestel
Illustration : Doris Matthäus
Édition : Doris & Frank, Z-Man Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Primordial Soup: Freshly Spiced