Ludopite
Boîte du jeu Evolution: The Origin of Species

Evolution: The Origin of Species

2010 · Rightgames RBG SIA

2 à 4 joueurs30 à 60 min12+Avancé (2,1/5)5,8 (2 573 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Evolution: The Origin of Species, les joueurs jouent le rôle de la nature, en plaçant des animaux sur le plateau et en les faisant évoluer trait par trait pour les aider à survivre et à prospérer. Chaque joueur commence avec une main de six cartes représentant un animal au dos et un ou deux traits au recto. Chaque tour se compose de quatre phases. Pendant la phase de Développement, les joueurs jouent à tour de rôle une carte de leur main, soit comme un animal (face cachée) soit comme un trait sur l'un de leurs animaux existants (face visible et glissée sous l'animal). Les traits incluent Carnivore, Camouflage, Vision Perçante, Nage, Venimeux et Communication; si une carte possède deux traits, le joueur choisit lequel l'animal acquiert, cachant l'autre trait sous l'animal. Une fois qu'un joueur passe pendant cette phase, il ne peut plus jouer de cartes. Pendant la phase de Détermination de la Banque de Nourriture, un joueur lance 1 à 2 dés (en ajoutant éventuellement 2 au total) pour déterminer la quantité de nourriture disponible pour le tour. Pendant la phase d'Alimentation, les joueurs prennent à tour de rôle un cube de nourriture et "nourrissent" l'un de leurs animaux. Certains traits donnent aux animaux des capacités spéciales utilisables pendant l'Alimentation ou à d'autres moments du jeu. Les animaux peuvent aussi être carnivores, leur permettant d'attaquer un autre animal pour se nourrir, bien que cet animal puisse avoir une défense comme Poids Corporel Élevé ou Perte de la Queue qui lui permet de survivre. Un animal ne peut pas prendre plus de nourriture qu'il n'en a besoin, sauf s'il possède du tissu adipeux, qui lui permet de stocker de la nourriture pour les tours suivants. Pendant la phase d'Extinction et de Pioche, tout animal non entièrement nourri meurt; le propriétaire prend cet animal et tous ses traits et les empile dans sa défausse personnelle. Chaque joueur reçoit ensuite de nouvelles cartes en main, en nombre égal à un plus le nombre d'animaux vivants qu'il possède. Lorsque le paquet de cartes est épuisé, les joueurs effectuent un dernier tour, puis comptent les points. Chaque animal vivant vaut 2 points de victoire, et chaque trait sur un animal vivant vaut 1 point de victoire; certains traits (Carnivore et Parasite) rapportent des points de victoire bonus, mais rendent plus difficile la survie de l'animal. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne. En combinant deux exemplaires d'Evolution, vous pouvez jouer jusqu'à huit joueurs.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGestion de mainMelding and SplayingCoups fourrésAnimauxJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteurs : Dmitry Knorre, Sergey Machin

Illustration : Dmitry Knorre

Édition : Rightgames RBG SIA, G3, More Fun Co., Ltd.

Ses 8 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Evolution: Continents
  • Evolution: Herbs and Mushrooms
  • Evolution: Plantarum
  • Evolution: The Origin of Species – Time to Fly
  • Evolution: Variation Mini-Expansion
  • Ewolucja: Pochodzenie gatunków – Rozszerzenie
  • Эволюция: Жизненный цикл. Мини-дополнение (Evolution: The Origin of Species – Life Cycle Mini Expansion)
  • Эволюция: Иммунитет. Мини-дополнение (Evolution: The Origin of Species – Immunity Mini Expansion)
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