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Quest
1984 · Educa Sallent SA
Ce qu'on y fait
Un jeu de société familial de chevaliers à la recherche de l'anneau magique, se déroulant à l'âge des mythes. Chacun des quatre états de Tirad, Urgad, Galad et Elgad possède une grande ville. La vie dans une ville ne prospère pour les habitants que lorsque l'anneau magique s'y trouve. Malheureusement, l'anneau ne reste jamais longtemps au même endroit. Une bande de chevaliers courageux se rassemble à Galad, où ils entendent des rumeurs selon lesquelles l'anneau aurait été aperçu à Tirad. La quête commence... Chaque joueur tente de trouver l'anneau et de le transporter vers les villes. En récompense, ils reçoivent les sceaux de ces villes. Collecter trois sceaux différents pour gagner. De nombreux obstacles doivent être surmontés et des dragons vaincus avant qu'une quête de chevalier ne soit achevée. C'est un jeu assez abstrait. Chaque joueur dispose de trois vies supplémentaires et en perd une lorsqu'il est vaincu par un dragon ou lorsqu'il attaque un autre joueur. Ces vies sont régénérées en visitant des villes. L'anneau confère à son porteur des avantages significatifs, comme traverser les obstacles. Des emplacements spéciaux sur la carte permettent de placer de nouveaux obstacles ou de déplacer ceux existants, de sorte qu'un joueur peut être affecté même par d'autres joueurs éloignés de lui. La fin de partie peut traîner en longueur alors que tous les autres joueurs coordonnent leurs efforts contre le leader.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Kurt Feyerabend, Tom Ring
Illustration : Tom Ring, Th. A. Weiss
Édition : Educa Sallent SA, Otto Maier Verlag