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Home Sweet Home
2011 · Gigamic
Ce qu'on y fait
Dans Home Sweet Home, les joueurs disposent de cinq cloches de plongée et veulent y placer autant de créatures marines que possible, mais les crabes n'aiment pas les pieuvres et vice versa, alors gardez ces deux espèces séparées si vous ne voulez pas d'ennuis. Pour préparer la partie, chaque joueur étale devant lui des cartes de cloches de plongée numérotées de 1 à 5 et reçoit quatre cartes du deck d'animaux mélangé; les cartes de crabes et de pieuvres sont également numérotées de 1 à 5. Au début d'un tour, un joueur pose une carte d'animal de sa main au centre de la table et annonce la somme de toutes les cartes jouées. Le joueur suivant fait de même, en veillant à ce que toutes les cartes d'animaux soient visibles. Cela continue jusqu'à ce que la somme des animaux joués atteigne douze ou plus. Le joueur qui a posé la dernière carte prend la pile, puis place les animaux dans ses cloches de plongée en fonction du numéro sur les cartes. Si vous placez un crabe dans une cloche de plongée contenant déjà une ou plusieurs cartes de pieuvres (et vice versa), vous devez défausser une carte de chaque type. Une fois que le deck est épuisé, les joueurs terminent le tour, si possible, puis additionnent les animaux dans leurs cloches de plongée. Le joueur avec le total le plus élevé gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Annick Lobet
Illustration : Christophe Swal
Édition : Gigamic