/pic1229819.jpg)
Button Up!
2012 · Jactalea
Ce qu'on y fait
1814: Napoléon Buttonaparte et le général Ludwig Von York Buttonburg mènent une guerre sans pitié, et une nouvelle bataille est sur le point de commencer. Les armées sont déployées, attendant les ordres pour avancer, et dans les deux quartiers généraux, le même discours est prononcé: "Pour vous, Boutons, l'objectif est clair: Finir en haut!" Bientôt, la bataille commencera, chaque général essayant d'utiliser les espions disponibles du mieux qu'il peut pour dominer le champ de bataille final. Comme vous pouvez le deviner à partir des noms pleins de jeux de mots, Button Up! est une vision non sérieuse des combats pendant la guerre, si non sérieuse, en fait, que les pions sont des boutons, aucun d'entre eux n'étant éliminé à cause de blessures thoraciques mortelles pendant la partie. En réalité, Button Up! est un jeu abstrait dans lequel les joueurs tentent de manipuler les troupes de boutons pour marquer plus de points que l'adversaire. Pour préparer chaque manche, disposez aléatoirement neuf boutons en cercle: trois rouges pour Buttonaparte, trois noirs pour Von York Buttonburg, et trois espions neutres blancs. À son tour, le joueur actif prend une pile contenant un espion, puis distribue cette pile dans le sens des aiguilles d'une montre, un bouton à la fois, les boutons étant placés en les prenant par le bas de la pile. Ainsi, le premier mouvement consiste à placer un seul bouton blanc sur son voisin de gauche; si cette pile est déplacée au deuxième tour, le bouton du bas est placé sur le voisin de gauche, puis le bouton blanc du dessus est placé à gauche de celui-ci. Si le dernier bouton placé correspond en couleur au bouton qu'il recouvre, le joueur qui l'a déplacé obtient un nouveau tour. (Cela ne s'applique pas si la pile déplacée contient plus de boutons que de piles restantes; dans ce cas, les derniers boutons sont placés sur la dernière pile sans réorganiser leur ordre.) Lorsque seule une pile reste, la manche se termine. Chaque bouton a une force égale à sa hauteur dans la pile; les joueurs additionnent leur force, et le joueur avec la force la plus élevée gagne des points égaux à la différence entre les deux sommes. Si un joueur a maintenant 15 points ou plus, il gagne; sinon, mélangez les boutons et commencez une nouvelle manche avec le joueur ayant le moins de points qui commence en premier.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bruno Cathala
Illustration : Cyril Bouquet
Édition : Jactalea