Ludopite
Boîte du jeu Antartik

Antartik

2012 · Ilopeli

2 à 5 joueurs15 min5+Initié (1,2/5)5,5 (50 votes)

Ce qu'on y fait

Antartik est un jeu pour deux à cinq joueurs à partir de 5 ans, qui incarnent des manchots s'affrontant dans un concours de plongeon. Ils sautent depuis la banquise, au milieu de l'Antarctique. Les manchots doivent réaliser la série de figures artistiques la plus impressionnante tout en évitant un atterrissage désastreux sur le ventre, qui ne passe jamais inaperçu auprès du jury bien entraîné. Le jeu se compose de 55 cartes, numérotées de 1 à 10. Il n'y a qu'une seule carte marquée 1, tandis qu'il y a deux cartes marquées 2, trois cartes marquées 3, etc., et dix cartes marquées 10. Certaines cartes marquées 8, 9 et 10 arborent également un symbole de bonus dans le coin supérieur gauche, représentant un juge ou un parachute. Déroulement de la partie Chaque joueur, à son tour, tente de composer une série de figures pendant sa plongée. Il peut effectuer trois types d'actions jusqu'à la fin de son tour: Soit piocher une carte et la placer au centre de la table pour compléter sa série de figures. Si le joueur pioche une carte dont le numéro figure déjà sur une des cartes de la série, il conserve la dernière carte piochée et son tour se termine. Le joueur suivant choisira soit de garder la série actuelle, soit de remettre les cartes de la série au bas du paquet. Soit arrêter la série en cours et prendre toutes les cartes qui la composent avant qu'une paire ne soit formée. Le tour du joueur se termine. Soit défausser une carte avec un symbole "Juge" pour examiner les trois premières cartes du paquet et les réorganiser dans l'ordre de son choix. Avant d'effectuer l'une de ces trois actions, le joueur actif doit attendre que chacun de ses adversaires: Soit lève la main en signe d'accord. Soit place (une fois par joueur pendant une série de figures) une de ses cartes devant la série du joueur actif pour le défier et le provoquer à réaliser une autre figure. Si le joueur actif refuse le défi ou l'accepte et perd, son tour se termine et le joueur qui l'a défié reprend sa carte et la retourne; désormais, la carte vaut 3 étoiles. Si le joueur actif accepte le défi et réussit, il prend immédiatement la carte mise en jeu, la place dans son stock et son tour continue. À tout moment, un joueur peut retourner une carte gagnée lors d'un défi réussi (c'est-à-dire une carte face cachée) et piocher la carte située au bas du paquet. Fin de la partie La partie se termine lorsque la dernière carte du paquet est piochée. Les cartes face visible valent une ou deux étoiles, tandis que les cartes face cachée (issues d'un pari réussi) valent trois étoiles. Le joueur avec le plus d'étoiles gagne la partie et le titre de "Champion Plongeur Antarctique".

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Plateau modulaireDraftReconnaissance de motifsAnimauxJeu de cartesJeu pour enfants

Qui l'a fait

Auteurs : Bruno Cathala, Arnaud Urbon

Illustration : David Boniffacy

Édition : Ilopeli

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose