Ludopite
Boîte du jeu Il Vecchio

Il Vecchio

2012 · Hall Games

2 à 4 joueurs60 min10+Confirmé (2,6/5)6,1 (1 741 votes)

Ce qu'on y fait

Il Vecchio se déroule au XVe siècle, lorsque Cosimo de Médicis, également appelé "Il Vecchio" ("le Vieux"), et sa famille régnaient sur la Toscane et sa capitale Florence. Les joueurs incarnent les chefs de familles florentines cherchant à élever leur lignée au pouvoir. Pour y parvenir, ils envoient leurs membres familiaux dans divers lieux de Toscane pour accomplir différentes tâches, notamment recruter des partisans (chevaliers, assassins, abbés) et collecter de l'argent, car les deux sont nécessaires pour prendre le contrôle des provinces des régions voisines. Les provinces contrôlées rapportent du pouvoir et une action bonus. Une autre tâche consiste à gagner les faveurs de la noblesse, car ces faveurs sont indispensables pour obtenir une position officielle à Florence, par exemple un siège au conseil municipal pour renforcer ses actions en Toscane, ou un rang noble pour gagner du pouvoir à la fin de la partie. Pour accomplir ces tâches, cependant, un intermédiaire doit être présent sur place, et comme ces intermédiaires voyagent beaucoup, ils sont rarement rencontrés. C'est pourquoi il est si important d'avoir ses membres familiaux au bon endroit au bon moment, pour économiser du temps et de l'argent tout en atteignant ses objectifs. Au début de la partie, chaque joueur dispose de quatre membres familiaux en Toscane. Les joueurs jouent à tour de rôle en effectuant exactement une action. Avant son action, un joueur peut payer de l'argent pour déplacer l'un de ses membres familiaux vers un autre lieu. Les actions disponibles sont: Effectuer une action spécifique à un lieu en Toscane. Cela nécessite à la fois un intermédiaire et l'un de vos membres familiaux actifs sur place. Après l'action, ce membre familial est posé (inactif). Voyager dans une autre région et prendre le contrôle d'une province, ce qui coûte des partisans et de l'argent. Se rendre à Florence pour dépenser des parchemins (et éventuellement de l'argent) afin de réclamer une tuile de conseil municipal ou de noblesse. Introduire un nouveau membre familial sur le plateau. Réveiller tous les membres familiaux couchés sur le plateau. La partie se termine lorsque le "Pouvoir des Médicis" s'est affaibli, comme l'indique un tas de tuiles de crête en diminution. Certaines actions nécessitent de retirer une telle tuile, et la partie se termine lorsqu'elles sont toutes épuisées. Les joueurs additionnent ensuite leurs points de pouvoir, gagnés grâce aux tuiles obtenues et aux majorités dans les régions et à Florence, pour un décompte final, et le joueur avec le plus de pouvoir l'emporte.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Récupération d'actionsMajorité de zoneLancer de désBonus de fin de partieÉvénementsDraftDéplacement de point à pointResource to MoveCollectionsPouvoirs asymétriquesReligionRenaissance

Qui l'a fait

Auteur : Rüdiger Dorn

Illustration : Andreas Resch

Édition : Hall Games, Pegasus Spiele, Tasty Minstrel Games

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